Para la mayoría, la armadura es la forma más simple de protegerse en un mundo en el que abundan las amenazas y los peligros. Muchos personajes sólo pueden llevar la más sencilla de las armaduras, y sólo algunos pueden usar escudos. Para llevar armadura pesada de forma más efectiva, un personaje puede seleccionar las dotes de Competencia con armadura, pero la mayoría de clases son automáticamente competentes con las armaduras que mejor funcionan para ellas.
Estadísticas de las armaduras y escudos[]
He aquí el formato de las entradas de armadura (que coincide con los encabezados de las columnas de la tabla en 'Lista de armaduras y escudos').
Tipo de armadura | Poner | Poner de prisa | Quitar |
---|---|---|---|
Escudo (todos) | 1 acción de movimiento | N/A | 1 acción de movimiento |
Acolchada, cuero, pieles, cuero tachonado o camisote de mallas | 1 minuto | 5 asaltos | 1 minuto1 |
Coraza, cota de escamas, cota de mallas, cota de bandas, o armadura laminada | 4 minutos1 | 1 minuto | 1 minuto1 |
Armadura de placas y mallas o armadura completa | 4 minutos2 | 4 minutos1 | 1d4+1 minutos1 |
1Si el personaje tiene alguien que le ayude, reduce el tiempo a la mitad. Un personaje que no está haciendo nada más puede ayudar a uno o dos compañeros adyacentes. Dos personajes no pueden ayudarse mutuamente a ponerse la armadura.
2El portador necesita ayuda para ponerse esta armadura. Sin ayuda, sólo puede ponérsela como si lo hubiera hecho apresuradamente |
Coste[]
el coste en piezas de oro de la armadura para criaturas humanoides Pequeñas o Medianas. Consulta en la tabla 'Armadura para criaturas inusuales ',los precios de la armadura para otras criaturas.
Tamaño | Humanoide | No humanoide | ||
---|---|---|---|---|
Precio | Peso | Precio | Peso | |
Menudo o menor* | ×1/2 | ×1/10 | ×1 | ×1/10 |
Pequeño | ×1 | ×1/2 | ×2 | ×1/2 |
Mediano | ×1 | ×1 | ×2 | ×1 |
Grande | ×2 | ×2 | ×4 | ×2 |
Enorme | ×4 | x5 | ×8 | x5 |
Gargantuesco | ×8 | ×8 | ×16 | ×8 |
Colosal | ×16 | ×12 | ×32 | ×12 |
*Divide por 2 el penalizador de armadura. |
Bonificador por armadura/escudo[]
Cada tipo de armadura concede un bonificador por armadura a la CA, mientras que los escudos conceden un bonificador por escudo a la CA. El bonificador por armadura de una armadura no se apila con otros efectos u objetos que conceden un bonificador por armadura. Similarmente, el bonificador por escudo del escudo no se apila con otros efectos que conceden un bonificador por escudo.
Bonificador máximo a la Des[]
Esta cifra es el bonificador máximo por Destreza a la CA que permite este tipo de armadura. Los bonificadores por Destreza que superen esta cifra se reducen a ella a efectos de determinar la CA del portador. Las armaduras más pesadas limitan la movilidad, reduciendo la aptitud del portador para esquivar golpes. Esta restricción no afecta a ninguna otra aptitud relacionada con la Destreza.
Si el bonificador por Destreza de un personaje a la CA queda reducido a 0 por causa de la armadura, esta situación no cuenta como si lo perdiera.
La impedimenta de un personaje (la cantidad de equipo transportado, incluyendo armadura), puede también restringir el bonificador máximo por Destreza que se puede aplicar a su Clase de armadura.
Escudos: Los escudos no afectan al bonificador máximo por Destreza de un personaje, excepto los escudos paveses.
Penalizador de armadura[]
cualquier armadura más pesada que la de cuero, así como cualquier escudo, reduce la aptitud del personaje para utilizar habilidades basadas en la Destreza y en la Fuerza, aplicándose a todas ellas un penalizador de armadura. La impedimenta que lleva un personaje también puede implicar un penalizador de armadura.
Escudos: Si un personaje lleva armadura y usa escudo, se aplican ambos penalizadores de armadura.
No ser competente con la armadura que se lleva: un personaje que lleva una armadura y/o usa un escudo sin ser competente con una y/o con otro sufre el penalizador correspondiente (por una o por ambas cosas) a todas sus tiradas de ataque, así como a todas las pruebas de aptitud y de habilidad basadas en la Destreza y en la Fuerza. El penalizador por no competencia con armadura se apila con el penalizador por no competencia con escudo.
Dormir con la armadura puesta: un personaje que duerme con una armadura intermedia o pesada puesta, queda automáticamente fatigado al día siguiente, sufriendo un penalizador -2 a la Fuerza y a la Destreza, y sin poder cargar ni correr. Dormir con una armadura ligera puesta no causa fatiga.
Probabilidad de fallo de conjuro arcano[]
La armadura interfiere con los gestos que un lanzador de conjuros debe llevar a cabo para lanzar un conjuro arcano que tiene componentes somáticos. Los lanzadores de conjuros arcanos se enfrentan a la posibilidad de que sus conjuros arcanos fallen si llevan armadura. Los bardos pueden llevar armadura ligera y utilizar escudos sin incurrir en ninguna probabilidad de fallo de conjuro arcano para sus conjuros de bardo.
Lanzar un conjuro arcano con armadura: Por lo general, los personajes que tratan de lanzar un conjuro arcano llevando armadura deben llevar a cabo una prueba de fallo de conjuros arcanos. El número en la columna de probabilidad de fallo de conjuros arcanos de la tabla en 'Lista de armaduras y escudos', expresa la probabilidad porcentual de que el conjuro falle y se pierda. Sin embargo, si el conjuro carece de componentes somáticos, se puede lanzar sin peligro de fallo de conjuro arcano.
Escudos: si un personaje lleva armadura y usa un escudo, suma ambas cifras para obtener una sola probabilidad de fallo de conjuro arcano.
Velocidad[]
La armadura intermedia y la pesada ralentizan a su portador. El número de la tabla en 'Lista de armaduras y escudos', es la velocidad del personaje mientras lleva armadura. Los humanos, los elfos, los semielfos, y los semiorcos tienen una velocidad no impedida de 30 pies (9 m), y utilizan la primera columna. Los enanos, los gnomos, y los medianos tienen una velocidad no impedida de 20 pies (6 m), y utilizan la segunda columna. Recuerda sin embargo, que la velocidad terrestre de un enano sigue siendo 20 pies incluso llevando armadura intermedia o pesada, o llevando una carga media o pesada.
Escudos: los escudos no afectan la velocidad del personaje.
Peso[]
Esta columna proporciona el peso de la armadura del tamaño de un usuario Mediano. La armadura para personajes Pequeños pesa la mitad, y la armadura para personajes Grandes pesa el doble.
Lista de armaduras y escudos[]
Para la lista complenta ver 'Lista de armaduras y escudos'.