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Los arquetipos son métodos rápidos y fáciles para especializar a los personajes de una clase determinada, añadiendo aptitudes y características que añadirán diversión a los aventureros ya establecidos. Los personajes pueden adoptar más de un arquetipo si cumplen los requisitos.[CD 1]

Arquetipos de clase[]

Estos rasgos opcionales representan una visión Única de en lo que podría llegar a convertirse una clase diseñada a propósito para capturar un arquetipo de personaje específico. Aunque los tipos de opciones presentadas para cada clase difieren entre sí, cada subsistema está personalizado para servir mejor a dicha clase, para emular las aptitudes y los talentos de los arquetipos de fantasía clásica y para expandir la libertad de los jugadores para diseñar exactamente los personajes que desean.[GJA 1]

Rasgos de clase alternativos[]

La mayoría de las opciones presentes en la página incluyen una gran cantidad de rasgos de clase alternativos. Cuando un personaje selecciona una clase, debe decidir si utiliza los rasgos de clase estándar o los listados en uno de los arquetipos aquí presentes. Cada rasgo de clase alternativo sustituye a un rasgo de clase específico de la clase. Por ejemplo, el rasgo de clase puñetazo elemental del monje de los cuatro vientos sustituye al rasgo de clase puñetazo aturdidor del monje. Cuando un arquetipo incluye varios rasgos de clase, un personaje debe aceptarlos todos, a menudo impidiendo al personaje obtener determinados rasgos de clase conocidos, pero reemplazándolos con opciones igualmente poderosas. Todos los demás rasgos de clase presentes en la clase básica que no se mencionan entre los rasgos de clase alternativos permanecen sin cambios y se adquieren de la forma habitual cuando el personaje alcanza el nivel apropiado (a menos que se indique lo contrario). Se considera que un personaje que elige un rasgo de clase alternativo no tiene el rasgo de clase que reemplazó a efectos de cumplir cualquier requerimiento o prerrequisito.[GJA 1]

Un personaje puede elegir más de un arquetipo y obtener rasgos de clase alternativos adicionales, pero ninguno de ellos puede reemplazar o alterar el mismo rasgo de clase. Por ejemplo, un paladín no podría ser hospitalario y azote de muertos vivientes, ya que ambos modifican el rasgo de clase castigar al mal y ambos sustituyen al rasgo de clase aura de justicia. Un paladín podría, sin embargo, ser tanto azote de muertos vivientes como guerrero de la luz sagrada ya que ninguno de sus nuevos rasgos de clase sustituye al mismo rasgo de la clase básica.[GJA 1]

Cómo adaptar personajes ya creados[]

Los jugadores que tienen personajes ya creados deberían hablar con su DJ sobre si están disponibles o no estos rasgos de clase alternativos en su partida y, si lo están, si pueden rehacer sus personajes para utilizarlos. Debido a que los rasgos de clase alternativos están diseñados de forma equilibrada si se comparan con los de las clases básicas, los jugadores que revisen sus personajes no deberían obtener ninguna ventaja especial respecto a los demás miembros del grupo. Siempre y cuando el DJ se sienta cómodo ajustando retroactivamente los detalles de los personajes, no debería haber alteraciones en las siguientes aventuras. Habitualmente, el mejor momento para que un jugador adopte rasgos de clase alternativos y modifique significativamente su personaje es al subir de nivel entre aventuras, aunque siempre debería validarlo con el DJ, ya que ello podría implicar cambios importantes en la campaña.[GJA 1]

Aunque el DJ podría querer ofrecer concesiones a los jugadores que no tuvieron disponibles estos rasgos de clase alternativos al crear sus personajes, los PJs deberían ser los elementos más permanentes de una campaña. Modificar y rehacer personajes constantemente puede resultar problemático para una campaña. Aunque el DJ debería estar dispuesto a adaptarse y podría permitir a los jugadores redefinir los personajes con los que se aburren, las aptitudes de clase alternativas no deberían ser vistas como opciones explotables que permitan a los PJs construir y reconstruir sus personajes de forma que resulten más ventajosos en un determinado momento. Permitir a los jugadores rehacer sus personajes a la luz de nuevas reglas puede ser en ocasiones deseable, pero los DJ no deberían sentirse como que están siendo injustos ni que están rompiendo ninguna regla en caso de que no permitan a los jugadores rehacer sus personajes o prohibiendo determinadas opciones. Aunque el DJ siempre debería esforzarse en ayudar a los jugadores a interpretar los personajes que desean, en última instancia es él quien sabe lo que es mejor para la campaña.[GJA 1]

Arquetipos[]

Adalid[]

Los arquetipos de Adalid[GJA 2] son:

Alquimista[]

Los arquetipos de Alquimista[GJA 2] son:

Bárbaro[]

Los arquetipos de Bárbaro[1] son:

Bardo[]

Los arquetipos de Bardo[1] son:

Brujo[]

Los arquetipos de Brujo[1] son:

Cinético[]

Los arquetipos de Cinético son:

Clérigo[]

Los arquetipos de Clérigo[1] son:

Convocador[]

Los arquetipos de Convocador[GJA 2]

Druida[]

Los arquetipos de Druida[1] son:

Espiritista[]

Los arquetipos de Espiritista son:

Explorador[]

Los arquetipos de Explorador[1] son:

Guerrero[]

Los arquetipos de Guerrero[1] son:

Duelista rodelero (arquetipo guerrero)

Hechicero[]

Los arquetipos de Hechicero[1] son:

Hipnotizador[]

Los arquetipos de hipnotizador son:

Inquisidor[]

Los arquetipos de Inquisidor[GJA 2] son:

Mago[]

Los arquetipos de Mago[1] son:

Magus[]

Los arquetipos de Magus[MD 33] son: son:

Médium[]

Los arquetipos de Médium son:

Monje[]

Los arquetipos de Monje[1] son:

Ocultista[]

Los arquetipos de Ocultista son:

Oráculo[]

Los arquetipos de Oráculo[GJA 2] son:

Paladín[]

Los arquetipos de Paladín[1] son:

Pícaro[]

Los arquetipos de Pícaro[1] son:

Pistolero[]

Los arquetipos de Pistolero[CD 61] son:

Psíquico[]

Los arquetipos de Psíquico son:

Referencias[]

Reglas Básicas

Guía del jugador avanzada

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Guía del jugador avanzada pág. 72
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Guía del jugador avanzada pág. 26
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Guía del jugador avanzada pág 78
  4. Guía del jugador avanzada pág 78-79
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Guía del jugador avanzada pág 79
  6. Guía del jugador avanzada pág. 80
  7. Guía del jugador avanzada pág. 80-81
  8. Guía del jugador avanzada pág. 81
  9. Guía del jugador avanzada pág. 81-82
  10. Guía del jugador avanzada pág. 82
  11. Guía del jugador avanzada pág. 82-83
  12. Guía del jugador avanzada pág. 83-84
  13. Guía del jugador avanzada pág. 84-85
  14. Guía del jugador avanzada pág. 85
  15. 15,0 15,1 Guía del jugador avanzada pág. 98
  16. Guía del jugador avanzada pág. 98-99
  17. 17,0 17,1 Guía del jugador avanzada pág. 99
  18. Guía del jugador avanzada pág. 99-100
  19. 19,0 19,1 Guía del jugador avanzada pág. 100
  20. Guía del jugador avanzada pág. 101
  21. Guía del jugador avanzada pág. 101-102
  22. Guía del jugador avanzada pág. 102-103
  23. 23,0 23,1 23,2 Guía del jugador avanzada pág. 102
  24. 24,0 24,1 Guía del jugador avanzada pág. 103
  25. Guía del jugador avanzada pág. 104-105
  26. Guía del jugador avanzada pág. 105
  27. Guía del jugador avanzada pág. 105-106
  28. Guía del jugador avanzada pág. 106
  29. Guía del jugador avanzada pág. 106-108
  30. Guía del jugador avanzada pág. 108-109
  31. 31,0 31,1 Guía del jugador avanzada pág. 109
  32. Guía del jugador avanzada pág. 110
  33. Guía del jugador avanzada pág. 110-111
  34. 34,0 34,1 Guía del jugador avanzada pág. 111
  35. Guía del jugador avanzada pág. 111-112
  36. Guía del jugador avanzada pág. 112
  37. Guía del jugador avanzada pág. 112-113
  38. Guía del jugador avanzada pág. 113-114
  39. 39,0 39,1 Guía del jugador avanzada pág. 114
  40. 40,0 40,1 Guía del jugador avanzada pág. 115
  41. Guía del jugador avanzada pág. 128
  42. Guía del jugador avanzada pág. 128-129
  43. Guía del jugador avanzada pág. 129
  44. Guía del jugador avanzada pág. 129-130
  45. Guía del jugador avanzada pág. 130
  46. Guía del jugador avanzada pág. 130-131
  47. Guía del jugador avanzada pág. 131-132
  48. Guía del jugador avanzada pág. 132
  49. Guía del jugador avanzada pág. 132-133
  50. Guía del jugador avanzada pág. 133
  51. 51,0 51,1 Guía del jugador avanzada pág. 134
  52. Guía del jugador avanzada pág. 134-135
  53. Guía del jugador avanzada pág. 135
  54. 54,0 54,1 Guía del jugador avanzada pág. 136
  55. 55,0 55,1 Guía del jugador avanzada pág. 144
  56. Guía del jugador avanzada pág. 144-145
  57. Guía del jugador avanzada pág. 145-146
  58. 58,0 58,1 58,2 58,3 Guía del jugador avanzada pág. 146
  59. Guía del jugador avanzada pág. 146-147
  60. 60,0 60,1 60,2 Guía del jugador avanzada pág. 147

Magia definiva

Combate definitivo

  1. Combate definitivo pág. 22
  2. Combate definitivo pág. 26
  3. Combate definitivo pág. 26-27
  4. Combate definitivo pág. 27
  5. Combate definitivo pág. 27-28
  6. Combate definitivo pág. 28
  7. Combate definitivo pág. 28-29
  8. 8,0 8,1 Combate definitivo pág. 29
  9. Combate definitivo pág. 30
  10. Combate definitivo pág. 31
  11. Combate definitivo pág. 34-35
  12. Combate definitivo pág. 35
  13. Combate definitivo pág. 35-36
  14. Combate definitivo pág. 36
  15. Combate definitivo pág. 36-37
  16. 16,0 16,1 Combate definitivo pág. 37
  17. Combate definitivo pág. 38
  18. Combate definitivo pág. 38-39
  19. Combate definitivo pág. 38-39
  20. 20,0 20,1 Combate definitivo pág. 40
  21. Combate definitivo pág. 40-41
  22. Combate definitivo pág. 41
  23. Combate definitivo pág. 43
  24. 24,0 24,1 Combate definitivo pág. 42
  25. Combate definitivo pág. 43
  26. Combate definitivo pág. 44
  27. Combate definitivo pág. 44-45
  28. Combate definitivo pág. 45
  29. Combate definitivo pág. 45-46
  30. 30,0 30,1 Combate definitivo pág. 46
  31. Combate definitivo pág. 47
  32. Combate definitivo pág. 47-49
  33. Combate definitivo pág. 49
  34. Combate definitivo pág. 49-50
  35. 35,0 35,1 Combate definitivo pág. 50
  36. Combate definitivo pág. 51
  37. Combate definitivo pág. 51-52
  38. 38,0 38,1 Combate definitivo pág. 52
  39. Combate definitivo pág. 53
  40. Combate definitivo pág. 53-54
  41. Combate definitivo pág. 54
  42. 42,0 42,1 Combate definitivo pág. 55
  43. Combate definitivo pág. 55-56
  44. Combate definitivo pág. 58
  45. Combate definitivo pág. 58-59
  46. Combate definitivo pág. 59
  47. Combate definitivo pág. 60
  48. 48,0 48,1 Combate definitivo pág. 61
  49. 49,0 49,1 Combate definitivo pág. 62
  50. 50,0 50,1 Combate definitivo pág. 63
  51. Combate definitivo pág. 64
  52. Combate definitivo pág. 65
  53. Combate definitivo pág. 65-66
  54. Combate definitivo pág. 66-67
  55. Combate definitivo pág. 67
  56. Combate definitivo pág. 67-68
  57. Combate definitivo pág. 68
  58. 58,0 58,1 Combate definitivo pág. 71
  59. 59,0 59,1 59,2 59,3 Combate definitivo pág. 72
  60. 60,0 60,1 60,2 Combate definitivo pág. 73
  61. Combate definitivo pág. 8
  62. 62,0 62,1 Combate definitivo pág. 74
  63. 63,0 63,1 Combate definitivo pág. 75

Occult adventures

  1. Occult adventures pág. 117-118
  2. Occult adventures pág. 112-113
  3. Occult adventures pág. 112
  4. Occult adventures pág. 114
  5. Occult adventures pág. 115
  6. Occult adventures pág. 114-115
  7. Occult adventures pág. 125
  8. Occult adventures pág. 91
  9. Occult adventures pág. 89-90
  10. Occult adventures pág. 90
  11. Occult adventures pág. 88-89
  12. Occult adventures pág. 90-91
  13. Occult adventures pág. 109-110
  14. Occult adventures pág. 108-109
  15. Occult adventures pág. 110-111
  16. Occult adventures pág. 109
  17. Occult adventures pág. 111
  18. Occult adventures pág. 118
  19. Occult adventures pág. 97
  20. Occult adventures pág. 96-97
  21. Occult adventures pág. 98-99
  22. Occult adventures pág. 98
  23. Occult adventures pág. 119
  24. Occult adventures pág. 120-121
  25. Occult adventures pág. 121-122
  26. Occult adventures pág. 94-95
  27. Occult adventures pág. 93-94
  28. Occult adventures pág. 95
  29. Occult adventures pág. 92-93
  30. Occult adventures pág. 93
  31. Occult adventures pág. 122
  32. Occult adventures pág. 100
  33. Occult adventures pág. 102-103
  34. Occult adventures pág. 100-101
  35. Occult adventures pág. 102
  36. Occult adventures pág. 123
  37. Occult adventures pág. 123
  38. Occult adventures pág. 123-124
  39. Occult adventures pág. 104-105
  40. Occult adventures pág. 104
  41. Occult adventures pág. 107
  42. Occult adventures pág. 105-107

Suplemento Pahtinder

Player companion

  1. Dragon empires primer pág. 23
  2. The harrow handbook pág. 15
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