Los arquetipos son métodos rápidos y fáciles para especializar a los personajes de una clase determinada, añadiendo aptitudes y características que añadirán diversión a los aventureros ya establecidos. Los personajes pueden adoptar más de un arquetipo si cumplen los requisitos.[CD 1]
Arquetipos de clase[]
Estos rasgos opcionales representan una visión Única de en lo que podría llegar a convertirse una clase diseñada a propósito para capturar un arquetipo de personaje específico. Aunque los tipos de opciones presentadas para cada clase difieren entre sí, cada subsistema está personalizado para servir mejor a dicha clase, para emular las aptitudes y los talentos de los arquetipos de fantasía clásica y para expandir la libertad de los jugadores para diseñar exactamente los personajes que desean.[GJA 1]
Rasgos de clase alternativos[]
La mayoría de las opciones presentes en la página incluyen una gran cantidad de rasgos de clase alternativos. Cuando un personaje selecciona una clase, debe decidir si utiliza los rasgos de clase estándar o los listados en uno de los arquetipos aquí presentes. Cada rasgo de clase alternativo sustituye a un rasgo de clase específico de la clase. Por ejemplo, el rasgo de clase puñetazo elemental del monje de los cuatro vientos sustituye al rasgo de clase puñetazo aturdidor del monje. Cuando un arquetipo incluye varios rasgos de clase, un personaje debe aceptarlos todos, a menudo impidiendo al personaje obtener determinados rasgos de clase conocidos, pero reemplazándolos con opciones igualmente poderosas. Todos los demás rasgos de clase presentes en la clase básica que no se mencionan entre los rasgos de clase alternativos permanecen sin cambios y se adquieren de la forma habitual cuando el personaje alcanza el nivel apropiado (a menos que se indique lo contrario). Se considera que un personaje que elige un rasgo de clase alternativo no tiene el rasgo de clase que reemplazó a efectos de cumplir cualquier requerimiento o prerrequisito.[GJA 1]
Un personaje puede elegir más de un arquetipo y obtener rasgos de clase alternativos adicionales, pero ninguno de ellos puede reemplazar o alterar el mismo rasgo de clase. Por ejemplo, un paladín no podría ser hospitalario y azote de muertos vivientes, ya que ambos modifican el rasgo de clase castigar al mal y ambos sustituyen al rasgo de clase aura de justicia. Un paladín podría, sin embargo, ser tanto azote de muertos vivientes como guerrero de la luz sagrada ya que ninguno de sus nuevos rasgos de clase sustituye al mismo rasgo de la clase básica.[GJA 1]
Cómo adaptar personajes ya creados[]
Los jugadores que tienen personajes ya creados deberían hablar con su DJ sobre si están disponibles o no estos rasgos de clase alternativos en su partida y, si lo están, si pueden rehacer sus personajes para utilizarlos. Debido a que los rasgos de clase alternativos están diseñados de forma equilibrada si se comparan con los de las clases básicas, los jugadores que revisen sus personajes no deberían obtener ninguna ventaja especial respecto a los demás miembros del grupo. Siempre y cuando el DJ se sienta cómodo ajustando retroactivamente los detalles de los personajes, no debería haber alteraciones en las siguientes aventuras. Habitualmente, el mejor momento para que un jugador adopte rasgos de clase alternativos y modifique significativamente su personaje es al subir de nivel entre aventuras, aunque siempre debería validarlo con el DJ, ya que ello podría implicar cambios importantes en la campaña.[GJA 1]
Aunque el DJ podría querer ofrecer concesiones a los jugadores que no tuvieron disponibles estos rasgos de clase alternativos al crear sus personajes, los PJs deberían ser los elementos más permanentes de una campaña. Modificar y rehacer personajes constantemente puede resultar problemático para una campaña. Aunque el DJ debería estar dispuesto a adaptarse y podría permitir a los jugadores redefinir los personajes con los que se aburren, las aptitudes de clase alternativas no deberían ser vistas como opciones explotables que permitan a los PJs construir y reconstruir sus personajes de forma que resulten más ventajosos en un determinado momento. Permitir a los jugadores rehacer sus personajes a la luz de nuevas reglas puede ser en ocasiones deseable, pero los DJ no deberían sentirse como que están siendo injustos ni que están rompiendo ninguna regla en caso de que no permitan a los jugadores rehacer sus personajes o prohibiendo determinadas opciones. Aunque el DJ siempre debería esforzarse en ayudar a los jugadores a interpretar los personajes que desean, en última instancia es él quien sabe lo que es mejor para la campaña.[GJA 1]
Arquetipos[]
Adalid[]
Los arquetipos de Adalid[GJA 2] son:
- Adalid señuelo[CD 2]
- Emisario[CD 3]
- Estratega[CD 4]
- Gendarme[CD 5]
- Guardia de honor[CD 6]
- Jinete de bestias[CD 7]
- Jinete fantasma[OA 1]
- Mosquetero[CD 8]
- Portaestandarte[CD 8]
Alquimista[]
Los arquetipos de Alquimista[GJA 2] son:
- Alquimista interno[MD 1]
- Alquimista prometeico[OA 2]
- Bestiamorfo[CD 9]
- Cirujano[MD 1]
- Ectoquimista[OA 3]
- Furiaquimista[CD 10]
- Maestro de los clones[MD 2]
- Mentalquimista [MD 3]
- Preservador[MD 3]
- Psiconauta[MD 4]
- Reanimador[MD 5]
- Viviseccionista[MD 5]
Bárbaro[]
Los arquetipos de Bárbaro[1] son:
- Bárbaro salvaje[GJA 3]
- Bárbaro urbano[CD 11]
- Bruto borracho[GJA 3]
- Carnívoro[OA 4]
- Destructor[GJA 3]
- Escarificado furioso[CD 12]
- Furia montada[GJA 3]
- Furioso invulnerable[GJA 3]
- Guerrero totémico[GJA 4]
- Lanzador[GJA 5]
- Machacador de titanes[CD 13]
- Mole acorazada[CD 14]
- Pariente elemental[GJA 5]
- Primitivo auténtico[CD 15]
- Púgil brutal[GJA 5]
- Salvaje furioso[CD 16]
- Saqueador marino[CD 16]
- Supersticioso[GJA 5]
Bardo[]
Los arquetipos de Bardo[1] son:
- Archivista[GJA 6]
- Arqueólogo[CD 17]
- Bailarín derviche[CD 18]
- Baladista de plata[OA 5]
- Bardo cortesano[GJA 7]
- Bardo fúnebre[MD 6]
- Cantor marino[GJA 8]
- Cantor sanador[MD 7]
- Celebridad[MD 8]
- Conversador con los animales[MD 9]
- Demagogo[MD 10]
- Detective[GJA 9]
- Duelista arcano[GJA 10]
- Escaldo salvaje[GJA 11]
- Frenólogo[OA 6]
- Geisha[MD 10]
- Golpeador sónico[MD 10]
- Hombre de arena[GJA 12]
- Intérprete callejero[GJA 13]
- Mágico[GJA 14]
- Temerario[CD 19]
Brujo[]
Los arquetipos de Brujo[1] son:
- Brujo curandero[MD 11]
- Brujo de cabello blanco[PC 1]
- Brujo marino[MD 12]
- Cartomante[PC 2]
- Guardián de la línea ley[OA 7]
- Sepulcral[MD 13]
- Vinculado a la bestia[MD 14]
Cinético[]
Los arquetipos de Cinético son:
- Alma apabullante[OA 8]
- Aniquilador elemental[OA 9]
- Asceta elemental[OA 10]
- Cinético de sangre[OA 11]
- Cirujano cinético[OA 12]
Clérigo[]
Los arquetipos de Clérigo[1] son:
- Clérigo de clausura[MD 15]
- Cruzado[CD 20]
- Estratega divino[CD 20]
- Evangelista[CD 21]
- Sanador piadoso[CD 22]
- Señor de los muertos vivientes[MD 16]
- Separatista[MD 16]
- Teólogo[MD 16]
Convocador[]
Los arquetipos de Convocador[GJA 2]
Druida[]
Los arquetipos de Druida[1] son:
- Druida acuático[GJA 15]
- Druida ártico[GJA 15]
- Druida de la jungla[GJA 16]
- Druida de la plaga[GJA 17]
- Druida de la tormenta[MD 21]
- Druida de las cuevas[GJA 17]
- Druida de las llanuras[GJA 18]
- Druida de las montañas[GJA 19]
- Druida del desierto[GJA 19]
- Druida del pantano[GJA 20]
- Druida reencarnado[MD 22]
- Druida urbano[GJA 21]
- Erudito de los menhires[MD 23]
- Llamador lunar[MD 23]
- Señor de la manada[MD 23]
- Trotamundos[CD 23]
- Chamán animal[GJA 22]
Espiritista[]
Los arquetipos de Espiritista son:
- Canalizador de geist[OA 13]
- Ectoplasmatista[OA 14]
- Embrujado[OA 15]
- Mente fracturada[OA 16]
- Onmyoji[OA 17]
Explorador[]
Los arquetipos de Explorador[1] son:
- Acosador salvaje[CD 26]
- Batidor de batalla[CD 27]
- Cambiaformas[GJA 25]
- Caminante de las profundidades[CD 28]
- Cazador de trofeos[CD 29]
- Certero[CD 30]
- Explorador espiritual[GJA 26]
- Explorador urbano[GJA 27]
- Guarda[CD 30]
- Guía[GJA 28]
- Hostigador[GJA 29]
- Infiltrador[GJA 30]
- Señor de las bestias[GJA 31]
- Señor de los caballos[GJA 31]
- Trampero[MD 26]
Guerrero[]
Los arquetipos de Guerrero[1] son:
- Arquero[GJA 32]
- Ballestero[GJA 33]
- Canalla[CD 31]
- Combatiente con dos armas[GJA 34]
- Combatiente salvaje[GJA 34]
- Derviche de la flor del alba[SPF 1]
- Dragón[CD 32]
- Duelista rodelero[SPF 1]
- Especialista en paveses[CD 33]
- Gladiador[CD 34]
- Golpe de trueno[CD 35]
- Guerrero a dos manos[GJA 35]
- Guerrero con escudo[GJA 36]
- Guerrero de mano libre[GJA 37]
- Guerrero móvil[GJA 38]
- Inquebrantable[CD 35]
- Jinete arrojado[GJA 39]
- Luchador sin arma[CD 36]
- Maestro con armadura[CD 37]
- Maestro de armas[GJA 39]
- Maestro de las armas de asta[GJA 40]
- Pendenciero[CD 38]
- Sensitivo[OA 18]
- Señor de la espada[SPF 2]
- Soldado de falange[GJA 40]
- Táctico[CD 38]
Duelista rodelero (arquetipo guerrero)
Hechicero[]
Los arquetipos de Hechicero[1] son:
Hipnotizador[]
Los arquetipos de hipnotizador son:
Inquisidor[]
Los arquetipos de Inquisidor[GJA 2] son:
- Cazador de brujas[CD 39]
- Cazador de reliquias[OA 23]
- Comepecados[MD 29]
- Exorcista[MD 30]
- Hereje[MD 31]
- Iconoclasta[CD 40]
- Infiltrador[MD 31]
- Predicador[MD 31]
- Rompeconjuros[CD 41]
Mago[]
Los arquetipos de Mago[1] son:
- Bombardero arcano[CD 42]
- Maestro de los pergaminos[MD 32]
- Mago de asedio[CD 42]
- Pistolero arcano[CD 43]
Magus[]
Los arquetipos de Magus[MD 33] son: son:
- Creador de maleficios[MD 34]
- Esotérico[OA 24]
- Espada mental[OA 25]
- Filo conjurador[MD 35]
- Forjador de almas[CD 44]
- Hoja vinculada[MD 36]
- Kensai[CD 45]
- Magus con bastón[MD 37]
- Mirmidarca[CD 46]
- Skirnir[CD 47]
Médium[]
Los arquetipos de Médium son:
- Bailarín de espíritu[OA 26]
- Canalizador de reliquias[OA 27]
- Cuentista[OA 28]
- Médium de kami[OA 29]
- Médium reanimado[OA 30]
Monje[]
Los arquetipos de Monje[1] son:
- Adepto de las armas[GJA 41]
- Arquero zen[GJA 42]
- Artista marcial[CD 48]
- Maestro borracho[GJA 43]
- Maestro de las maniobras[CD 48]
- Maestro de muchos estilos[CD 49]
- Místico del ki[GJA 44]
- Monje de la flor de loto[GJA 45]
- Monje de la mano sanadora[GJA 46]
- Monje de la mano vacía[GJA 47]
- Monje de la montaña sagrada[GJA 48]
- Monje de los cuatro vientos[GJA 49]
- Monje fantasma hambriento[GJA 50]
- Monje fluido[CD 49]
- Monje kármico[OA 31]
- Monje qinggong[MD 38]
- Sensei[CD 50]
- Sohei[CD 50]
- Tetori[CD 51]
Ocultista[]
Los arquetipos de Ocultista son:
Oráculo[]
Los arquetipos de Oráculo[GJA 2] son:
- Astrólogo[MD 39]
- Filósofo iluminado[MD 39]
- Oráculo doblemente maldito[MD 40]
- Oráculo planario[MD 41]
- Oráculo poseído[MD 41]
- Vidente [MD 41]
Paladín[]
Los arquetipos de Paladín[1] son:
- Arma de fuego sagrada[CD 52]
- Azote de muertos vivientes[GJA 51]
- Caballero de brillante armadura[GJA 51]
- Caballero del sepulcro[CD 53]
- Caballero empíreo[CD 54]
- Cazador de fantasma[OA 36]
- Cazador divino[CD 55]
- Defensor divino[GJA 52]
- Escudo sagrado[CD 56]
- Guerrero de la luz sagrada[GJA 53]
- Hospitalario[GJA 54]
- Paladín juramentado[MD 42]
- Servidor sagrado[GJA 54]
- Táctico sagrado[CD 57]
Pícaro[]
Los arquetipos de Pícaro[1] son:
- Acróbata[GJA 55]
- Bandido[CD 58]
- Batidor[GJA 55]
- Camaleón[CD 58]
- Charlatán[CD 59]
- Conductor[CD 59]
- Corredor de tejados[CD 59]
- Cortabolsas[GJA 56]
- Envenenador[GJA 57]
- Escapista[OA 37]
- Espadachín[GJA 58]
- Espía[GJA 58]
- Francotirador[GJA 58]
- Investigador[GJA 58]
- Maestro del cuchillo[CD 59]
- Matón[GJA 59]
- Médium falso[OA 38]
- Pícaro santificado[CD 60]
- Pirata[CD 60]
- Ratero[GJA 60]
- Superviviente[CD 60]
- Trampeador[GJA 60]
- Vividor[GJA 60]
Pistolero[]
Los arquetipos de Pistolero[CD 61] son:
- Especialista en pistolas[CD 62]
- Forastero misterioso[CD 62]
- Maestro del mosquete[CD 63]
- Pistolero acorazado[CD 63]
Psíquico[]
Los arquetipos de Psíquico son:
Referencias[]
Reglas Básicas
Guía del jugador avanzada
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Guía del jugador avanzada pág. 72
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Guía del jugador avanzada pág. 26
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Guía del jugador avanzada pág 78
- ↑ Guía del jugador avanzada pág 78-79
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 Guía del jugador avanzada pág 79
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 80
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 80-81
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 81
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 81-82
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 82
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 82-83
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 83-84
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 84-85
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 85
- ↑ 15,0 15,1 Guía del jugador avanzada pág. 98
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 98-99
- ↑ 17,0 17,1 Guía del jugador avanzada pág. 99
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 99-100
- ↑ 19,0 19,1 Guía del jugador avanzada pág. 100
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 101
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 101-102
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 102-103
- ↑ 23,0 23,1 23,2 Guía del jugador avanzada pág. 102
- ↑ 24,0 24,1 Guía del jugador avanzada pág. 103
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 104-105
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 105
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 105-106
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 106
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 106-108
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 108-109
- ↑ 31,0 31,1 Guía del jugador avanzada pág. 109
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 110
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 110-111
- ↑ 34,0 34,1 Guía del jugador avanzada pág. 111
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 111-112
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 112
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 112-113
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 113-114
- ↑ 39,0 39,1 Guía del jugador avanzada pág. 114
- ↑ 40,0 40,1 Guía del jugador avanzada pág. 115
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 128
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 128-129
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 129
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 129-130
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 130
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 130-131
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 131-132
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 132
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 132-133
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 133
- ↑ 51,0 51,1 Guía del jugador avanzada pág. 134
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 134-135
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 135
- ↑ 54,0 54,1 Guía del jugador avanzada pág. 136
- ↑ 55,0 55,1 Guía del jugador avanzada pág. 144
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 144-145
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 145-146
- ↑ 58,0 58,1 58,2 58,3 Guía del jugador avanzada pág. 146
- ↑ Guía del jugador avanzada pág. 146-147
- ↑ 60,0 60,1 60,2 Guía del jugador avanzada pág. 147
Magia definiva
- ↑ 1,0 1,1 Magia definitiva pág. 18
- ↑ Magia definitiva pág. 18-19
- ↑ 3,0 3,1 Magia definitiva pág. 19
- ↑ Magia definitiva pág. 19-20
- ↑ 5,0 5,1 Magia definitiva pág. 20
- ↑ Magia definitiva pág. 25
- ↑ Magia definitiva pág. 25-26
- ↑ Magia definitiva pág. 26
- ↑ Magia definitiva pág. 26-27
- ↑ 10,0 10,1 10,2 Magia definitiva pág. 27
- ↑ Magia definitiva pág. 30-31
- ↑ Magia definitiva pág. 31
- ↑ Magia definitiva pág. 31-32
- ↑ Magia definitiva pág. 32
- ↑ magia definitiva pág. 36
- ↑ 16,0 16,1 16,2 magia definitiva pág. 37
- ↑ Magia definitiva pág. 42-43
- ↑ Magia definitiva pág. 43
- ↑ Magia definitiva pág. 43-44
- ↑ Magia definitiva pág. 44
- ↑ Magia definitiva pág. 50-51
- ↑ Magia definitiva pág. 51-52
- ↑ 23,0 23,1 23,2 Magia definitiva pág. 52
- ↑ Magia definitiva pág. 49-50
- ↑ 25,0 25,1 Magia definitiva pág. 50
- ↑ Magia definitiva pág. 54
- ↑ Magia definitiva pág. 58-59
- ↑ Magia definitiva pág. 59-62
- ↑ Magia definitiva pág. 66-67
- ↑ Magia definitiva pág. 67-68
- ↑ 31,0 31,1 31,2 Magia definitiva pág. 68
- ↑ Magia definitiva pág. 72
- ↑ Magia definitiva pág. 8
- ↑ Magia definitiva pág. 73
- ↑ Magia definitiva pág. 73-74
- ↑ Magia definitiva pág. 74-75
- ↑ Magia definitiva pág. 75
- ↑ Magia definitiva pág. 77-78
- ↑ 39,0 39,1 Magia definitiva pág. 84
- ↑ Magia definitiva pág. 84-85
- ↑ 41,0 41,1 41,2 Magia definitiva pág. 85
- ↑ magia definitiva pág. 68
Combate definitivo
- ↑ Combate definitivo pág. 22
- ↑ Combate definitivo pág. 26
- ↑ Combate definitivo pág. 26-27
- ↑ Combate definitivo pág. 27
- ↑ Combate definitivo pág. 27-28
- ↑ Combate definitivo pág. 28
- ↑ Combate definitivo pág. 28-29
- ↑ 8,0 8,1 Combate definitivo pág. 29
- ↑ Combate definitivo pág. 30
- ↑ Combate definitivo pág. 31
- ↑ Combate definitivo pág. 34-35
- ↑ Combate definitivo pág. 35
- ↑ Combate definitivo pág. 35-36
- ↑ Combate definitivo pág. 36
- ↑ Combate definitivo pág. 36-37
- ↑ 16,0 16,1 Combate definitivo pág. 37
- ↑ Combate definitivo pág. 38
- ↑ Combate definitivo pág. 38-39
- ↑ Combate definitivo pág. 38-39
- ↑ 20,0 20,1 Combate definitivo pág. 40
- ↑ Combate definitivo pág. 40-41
- ↑ Combate definitivo pág. 41
- ↑ Combate definitivo pág. 43
- ↑ 24,0 24,1 Combate definitivo pág. 42
- ↑ Combate definitivo pág. 43
- ↑ Combate definitivo pág. 44
- ↑ Combate definitivo pág. 44-45
- ↑ Combate definitivo pág. 45
- ↑ Combate definitivo pág. 45-46
- ↑ 30,0 30,1 Combate definitivo pág. 46
- ↑ Combate definitivo pág. 47
- ↑ Combate definitivo pág. 47-49
- ↑ Combate definitivo pág. 49
- ↑ Combate definitivo pág. 49-50
- ↑ 35,0 35,1 Combate definitivo pág. 50
- ↑ Combate definitivo pág. 51
- ↑ Combate definitivo pág. 51-52
- ↑ 38,0 38,1 Combate definitivo pág. 52
- ↑ Combate definitivo pág. 53
- ↑ Combate definitivo pág. 53-54
- ↑ Combate definitivo pág. 54
- ↑ 42,0 42,1 Combate definitivo pág. 55
- ↑ Combate definitivo pág. 55-56
- ↑ Combate definitivo pág. 58
- ↑ Combate definitivo pág. 58-59
- ↑ Combate definitivo pág. 59
- ↑ Combate definitivo pág. 60
- ↑ 48,0 48,1 Combate definitivo pág. 61
- ↑ 49,0 49,1 Combate definitivo pág. 62
- ↑ 50,0 50,1 Combate definitivo pág. 63
- ↑ Combate definitivo pág. 64
- ↑ Combate definitivo pág. 65
- ↑ Combate definitivo pág. 65-66
- ↑ Combate definitivo pág. 66-67
- ↑ Combate definitivo pág. 67
- ↑ Combate definitivo pág. 67-68
- ↑ Combate definitivo pág. 68
- ↑ 58,0 58,1 Combate definitivo pág. 71
- ↑ 59,0 59,1 59,2 59,3 Combate definitivo pág. 72
- ↑ 60,0 60,1 60,2 Combate definitivo pág. 73
- ↑ Combate definitivo pág. 8
- ↑ 62,0 62,1 Combate definitivo pág. 74
- ↑ 63,0 63,1 Combate definitivo pág. 75
Occult adventures
- ↑ Occult adventures pág. 117-118
- ↑ Occult adventures pág. 112-113
- ↑ Occult adventures pág. 112
- ↑ Occult adventures pág. 114
- ↑ Occult adventures pág. 115
- ↑ Occult adventures pág. 114-115
- ↑ Occult adventures pág. 125
- ↑ Occult adventures pág. 91
- ↑ Occult adventures pág. 89-90
- ↑ Occult adventures pág. 90
- ↑ Occult adventures pág. 88-89
- ↑ Occult adventures pág. 90-91
- ↑ Occult adventures pág. 109-110
- ↑ Occult adventures pág. 108-109
- ↑ Occult adventures pág. 110-111
- ↑ Occult adventures pág. 109
- ↑ Occult adventures pág. 111
- ↑ Occult adventures pág. 118
- ↑ Occult adventures pág. 97
- ↑ Occult adventures pág. 96-97
- ↑ Occult adventures pág. 98-99
- ↑ Occult adventures pág. 98
- ↑ Occult adventures pág. 119
- ↑ Occult adventures pág. 120-121
- ↑ Occult adventures pág. 121-122
- ↑ Occult adventures pág. 94-95
- ↑ Occult adventures pág. 93-94
- ↑ Occult adventures pág. 95
- ↑ Occult adventures pág. 92-93
- ↑ Occult adventures pág. 93
- ↑ Occult adventures pág. 122
- ↑ Occult adventures pág. 100
- ↑ Occult adventures pág. 102-103
- ↑ Occult adventures pág. 100-101
- ↑ Occult adventures pág. 102
- ↑ Occult adventures pág. 123
- ↑ Occult adventures pág. 123
- ↑ Occult adventures pág. 123-124
- ↑ Occult adventures pág. 104-105
- ↑ Occult adventures pág. 104
- ↑ Occult adventures pág. 107
- ↑ Occult adventures pág. 105-107
Suplemento Pahtinder
- ↑ 1,0 1,1 Manual básico del mar interior pág. 25
- ↑ Manual básico del mar interior pág. 24-25
Player companion
- ↑ Dragon empires primer pág. 23
- ↑ The harrow handbook pág. 15