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Para otros arquetipos, ver Arquetipo de clase.

Algunos bárbaros son realmente salvajes, con poco entrenamiento en armas modernas. Estos bárbaros salvajes aprenden a evitar los golpes y endurecen su piel. Un bárbaro salvaje tiene los siguientes rasgos de clase.[GJA 1]

Coraje desnudo (Ex)[]

[GJA 1]A 3er nivel, el bárbaro salvaje obtiene un bonificador +1 por esquiva a la CA y un bonificador +1 por moral a las tiradas de salvación contra miedo cuando no viste armadura (los escudos sí se permiten). Este bonificador se incrementa en +1 por cada seis niveles a partir del 3°. Esta aptitud sustituye a sentido de las trampas.

Dureza natural (Ex)[]

[GJA 1]A 7° nivel, el bárbaro salvaje obtiene un bonificador +1 por armadura natural a su CA cuando no viste armadura (los escudos sí se permiten). Este bonificador se incrementa en +1 por cada tres niveles a partir del 7°. Esta aptitud sustituye a la reducción de daño.

Poderes de furia[]

Los siguientes poderes de furia son un complemento para el arquetipo bárbaro salvaje:

  • aullido terrorífico[1]
  • esquivar rodando[1]
  • herida superficial[GJA 2]
  • mirada intimidante[1]
  • posición protegida[1]
  • reducción del daño incrementada[1]
  • superstición[1]

Referencias[]

Reglas Básicas

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Reglas Básicas pág. 32-34

Guía del jugador avanzada

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