Para otros arquetipos, ver Arquetipo de clase.
Algunos bárbaros son realmente salvajes, con poco entrenamiento en armas modernas. Estos bárbaros salvajes aprenden a evitar los golpes y endurecen su piel. Un bárbaro salvaje tiene los siguientes rasgos de clase.[GJA 1]
Coraje desnudo (Ex)[]
[GJA 1]A 3er nivel, el bárbaro salvaje obtiene un bonificador +1 por esquiva a la CA y un bonificador +1 por moral a las tiradas de salvación contra miedo cuando no viste armadura (los escudos sí se permiten). Este bonificador se incrementa en +1 por cada seis niveles a partir del 3°. Esta aptitud sustituye a sentido de las trampas.
Dureza natural (Ex)[]
[GJA 1]A 7° nivel, el bárbaro salvaje obtiene un bonificador +1 por armadura natural a su CA cuando no viste armadura (los escudos sí se permiten). Este bonificador se incrementa en +1 por cada tres niveles a partir del 7°. Esta aptitud sustituye a la reducción de daño.
Poderes de furia[]
Los siguientes poderes de furia son un complemento para el arquetipo bárbaro salvaje:
- aullido terrorífico[1]
- esquivar rodando[1]
- herida superficial[GJA 2]
- mirada intimidante[1]
- posición protegida[1]
- reducción del daño incrementada[1]
- superstición[1]
Referencias[]
Reglas Básicas
Guía del jugador avanzada
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Guía del jugador avanzada pág. 78
- ↑ Guía del jugador avanzada pág.74-77