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Este saquito parece vacío y muy normal. Sin embargo, cualquiera que busque en su interior notará la presencia de una bola pequeña y peluda. Si la bola es extraída y luego lanzada a una distancia de hasta 20 pies (6 m), se convierte en un animal, que sirve al personaje que lo extrajo del saco durante 10 minutos (o hasta que lo matan, o se le ordena que vuelva a la bolsa), en cuyo momento desaparece. Puede seguir cualquiera de las órdenes de mando descritas en la habilidad Trato con los animales. Cada uno de los tres tipos de bolsa de trucos produce un conjunto distinto de animales. Utiliza las siguientes tablas para determinar qué animales son extraídos de cada bolsa.
d% | Animal |
---|---|
01-30 | Murciélago |
31-60 | Rata |
61-75 | Gato |
76-90 | Comadreja |
91-100 | P. de monta |
d% | Animal |
---|---|
01-30 | Glotón |
31-60 | Lobo |
61-85 | Jabalí |
86-100 | Leopardo |
d% | Animal |
---|---|
01-30 | Oso pardo |
31-60 | León |
61-80 | C. pesado |
81-90 | Tigre |
91-100 | Rinoceronte |
El caballo pesado aparece con todos sus arreos, y acepta como jinete al personaje que lo saca de la bolsa.
Los animales extraídos son siempre aleatorios y sólo puede existir uno a la vez. Es posible sacar hasta 10 animales de la bolsa cada semana, pero no más de 2/día. Puedes encontrar las estadísticas de estos animales en el Bestiario.