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Esta camiseta está cosida con docenas de símbolos destinados a atraer la mala suerte, incluidos ojos inyectados en sangre y calaveras tengu. Siempre que un aliado dentro de un radio de 60 pies esté sujeto por una maldición, maleficio, infortunio o efecto que lo obligue a tirar varias veces para la misma prueba y obtener el peor resultado, un portador de tengu puede intentar comerse el efecto como acción inmediata. El portador de la camisa intenta una prueba de nivel de lanzador con una CD de 11 + el nivel de lanzador del creador del efecto (o DG para una aptitud que no tiene nivel de lanzador). Si el intento tiene éxito, el portador sufre el efecto en lugar del objetivo original, y el portador obtiene una cantidad de puntos de golpe temporales igual al nivel de lanzador del efecto o los DG del objetivo, lo que sea menor. Estos puntos de vida temporales duran 1 minuto. La camisa devorainfortunio puede redirigir con éxito un efecto que se origina en una criatura determinada solo una vez al día, pero por lo demás no tiene limitación de uso.