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Las siguientes once representan las clases básicas del juego.[1]

  • Bárbaro[1]: El bárbaro es un bersérker brutal de más allá del límite de las tierras civilizadas.
  • Bardo[1]: El bardo utiliza a la vez la habilidad y los conjuros para reforzar a sus aliados, confundir a sus enemigos, y construir su fama.
  • Clérigo[1]: Un seguidor devoto de un dios, el clérigo puede curar heridas, alzar a los muertos, e invocar la ira de los dioses.
  • Druida[1]: El druida es un adorador de todas las cosas naturales; lanzador de conjuros, amigo de los animales, y experto cambiaformas.
  • Explorador[1]: Cazador y rastreador, el explorador es una criatura de las tierras salvajes, que se dedica a perseguir a sus enemigos predilectos.
  • Guerrero[1]: Recio y valeroso, el guerrero es un maestro en todo lo que concierne a las armas y a las armaduras.
  • Hechicero[1]: El lanzador de conjuros hechicero nace con una habilidad innata para la magia, y posee poderes extraños y arcanos.
  • Mago[1]: El mago domina la magia mediante un estudio constante, que le proporciona increíbles poderes mágicos.
  • Monje[1]: Un estudioso de las artes marciales, el monje entrena su cuerpo para que sea su mayor arma y su mejor defensa.
  • Paladín[1]: El paladín es el caballero de brillante armadura, un seguidor devoto de la ley y del bien.
  • Pícaro[1]: el pícaro es un ladrón y un batidor, un oportunista capaz de llevar a cabo ataques brutales contra enemigos que no sean conscientes de su presencia.

Véase también[]

Referencias[]

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