Las siguientes once representan las clases básicas del juego.[1]
- Bárbaro[1]: El bárbaro es un bersérker brutal de más allá del límite de las tierras civilizadas.
- Bardo[1]: El bardo utiliza a la vez la habilidad y los conjuros para reforzar a sus aliados, confundir a sus enemigos, y construir su fama.
- Clérigo[1]: Un seguidor devoto de un dios, el clérigo puede curar heridas, alzar a los muertos, e invocar la ira de los dioses.
- Druida[1]: El druida es un adorador de todas las cosas naturales; lanzador de conjuros, amigo de los animales, y experto cambiaformas.
- Explorador[1]: Cazador y rastreador, el explorador es una criatura de las tierras salvajes, que se dedica a perseguir a sus enemigos predilectos.
- Guerrero[1]: Recio y valeroso, el guerrero es un maestro en todo lo que concierne a las armas y a las armaduras.
- Hechicero[1]: El lanzador de conjuros hechicero nace con una habilidad innata para la magia, y posee poderes extraños y arcanos.
- Mago[1]: El mago domina la magia mediante un estudio constante, que le proporciona increíbles poderes mágicos.
- Monje[1]: Un estudioso de las artes marciales, el monje entrena su cuerpo para que sea su mayor arma y su mejor defensa.
- Paladín[1]: El paladín es el caballero de brillante armadura, un seguidor devoto de la ley y del bien.
- Pícaro[1]: el pícaro es un ladrón y un batidor, un oportunista capaz de llevar a cabo ataques brutales contra enemigos que no sean conscientes de su presencia.