Las clases de prestigio permiten a los personajes ser auténticamente excepcionales, obteniendo poderes más allá de los de sus semejantes. A diferencia de las clases básicas, los personajes deben cumplir requisitos específicos antes de poder adoptar su primer nivel en una clase de prestigio. Si un personaje no cumple los requisitos para una clase de prestigio antes de obtener los beneficios que ello implica, no puede adoptarla. Los personajes que suben de nivel en clases de prestigio no tienen ningún bonificador por clase favorita de estos niveles.
Este capítulo presenta 10 clases de prestigio entre las que puedes escoger. Algunas de ellas están muy enfocadas y tienen un aroma específico que podría no ser compatible con tu campaña: consulta con tu DJ antes de empezar a intentar calificarte para una clase de prestigio, a fin de tener bien claro si se te permitirá acceder a la misma.[1]
Definiciones de términos[]
Aquí están las definiciones de algunos términos utilizados en esta sección.
Clase básica: una de las 11(NdE: inicialmente eran 11) clases estánda.[1]
Nivel de clase: el nivel de un personaje en una clase en particular. Para un personaje que sólo tenga niveles en una clase, el nivel de clase y el nivel de personaje son el mismo.[1]
Nivel de lanzador: por lo general equivale al número de niveles de clase (ver a continuación) en una clase lanzadora de conjuros. Algunas clases de prestigio suman niveles de lanzador a una clase ya existente.[1]
Nivel de personaje: el nivel total de personaje, que es la suma de todos los niveles de clase que éste posee.[1]
Clase completa: una clase que progresa desde el nivel 1 hasta el 20.[GJA 1]
Clases de prestigio[]
Las clases de prestigio se resumen a continuación.
- Arquero arcano[2]: un lanzador de conjuros arcanos, que extrae su poder de las antiguas tradiciones élficas, para infundir a sus flechas con un gran poder mágico.
- Asesino[2]: alguien que mata por dinero y sin remordimientos, así como por la pura excitación de matar.
- Bribón arcano[2]: un enredador y un rufián, que utiliza la magia arcana para potenciar sus latrocinios y sus trampas.
- Caballero arcano[2]: un lanzador de conjuros arcanos, que potencia sus habilidades mágicas con el combate para crear una combinación mortífera de armas y magia.
- Caballero infernal[GMMI 1]: un campeón de la ley implacable, ya sea para el bien o para el mal.
- Caminante del horizonte[GJA 2]: un batidor y vagabundo, que se siente cómodo incluso en el más extraño de los terrenos.
- Cronista[1]: explorador de corazón, el cronista viaja a tierras distantes y exóticas para expandir sus conocimientos sobre el mundo.
- Danzarín sombrío[2]: un misterioso aventurero, que recorre los límites del mundo real y el de las sombras, y que puede ordenar a las sombras que sigan sus órdenes.
- Defensor firme[GJA 2]: un maestro en defender terreno y no dar un paso atrás bajo ninguna circunstancia.
- Discípulo del dragón[2]: un lanzador de conjuros arcanos, que ha abrazado su herencia dracónica latente y, gracias al entrenamiento y a la devoción, obtiene una transformación parcial en dragón.
- Duelista[2]: un espadachín que confía en la gracia, el aplomo, y las acrobacias para triunfar.
- Espía maestro[GJA 2]: un experto en espionaje, que se especializa en disfraces y en atacar velozmente desde las sombras.
- Guardián de la Naturaleza[GJA 2]: un maestro del mundo salvaje, vinculado espiritualmente a un temible compañero animal.
- Heraldo de batalla[GJA 2]: un veterano cuyas tácticas maestras y aire de mando inspiran a los aliados a mayores gestas de heroísmo.
- Maestro del saber[2]: un lanzador de conjuros que dedica su vida a la investigación y a la meditación sobre los misterios del mundo.
- Mantis Roja[GMMI 1]: un ejecutor altamente entrenado de la isla Mediogalti.
- Presagiador[GMMI 1]: un lector de fortunas místico.
- Profeta de la furia[GJA 2]: un campeón bravo y bárbaro, que adopta pederes ultraterrenos para perfeccionar el arte del combate.
- Químico maestro[GJA 2]: un alquimista, cuyos mutágenos crean una brutal personalidad alternativa.
- Templario inferior[GMMI 1]: un cruzado cuyas intenciones pueden ser o no ser tan buenas.
- Teúrgo místico[2]: igualmente dedicado a las magias divina y arcana, el teúrgo místico combina ambas tradiciones mágicas en una clase increíblemente diversa.
- Vindicador sagrado[GJA 2]: un combatiente pío, que extiende la religión a punta de espada.
Referencias[]
Reglas Básicas
Guía del jugador avanzada
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