Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.[1]
Terminos usados[]
Dados de golpe: el término ‘Dados de golpe’ se utiliza como sinónimo de ‘niveles de personaje’ para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.
Nivel de lanzador: la potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra ‘nivel’ en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.
Criaturas y personajes: las palabras ‘criatura’ y ‘personaje’ se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.[1]
Contenido[]
Para la descripcion de la entrada de los conjuros, ver Descripciones de los conjuros.
Para mas información sobre el lanzamiento de conjuros, ver Magia.
Para la lista completa de conjuros, ver Categoría:Conjuros.
Listas de conjuros por clase[]
- Conjuros de Alquimista
- Conjuros de antipaladín
- Conjuros de bardo
- Conjuros de brujo
- Conjuros de clérigo y oráculo
- Conjuros de convocador
- Conjuros de druida
- Conjuros de espiritista
- Conjuros de explorador
- Conjuros de hechicero y mago
- Conjuros de hipnotizador
- Conjuros de inquisidor
- Conjuros de magus
- Conjuros de médium
- Conjuros de ocultista
- Conjuros de paladín
- Conjuros de psíquico
Especiales[]
Referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 Reglas Básicas pág. 224