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Esta lista de conjuros pertenece a la clase del Brujo.

Nivel 0[]

  • Atontar (encantamiento) [1]: Criatura humanoide hasta 4 DG pierde su siguiente acción.
  • Chispa (evocación) [GJA 1]: prende fuego a objetos inflamables.
  • Cuchichear mensaje (transmutación) [1]: Conversación cuchicheada a distancia.
  • Detectar magia (adivinación) [1]: Detecta conjuros y objetos mágicos a 60 pies (18 m).
  • Detectar veneno (adivinación) [1]: Detecta veneno en criatura u objetos pequeño.
  • Estabilizar (conjuración) [2]: Hace que una criatura moribunda se estabilice.
  • Leer magia (universal) [1]: Lectura de libros de conjuros y pergaminos.
  • Luces danzantes (evocación) [1]: Crea antorchas y otras luces.
  • Luz (evocación) [1]: Un objeto brilla como una antorcha.
  • Marca arcana (universal) [1]: Inscribe runa personal (visible o no) en una criatura.
  • Orientación divina (adivinación) [2]: +1 a un ataque, salvación o prueba de habilidad.
  • Pudrir comida y bebida (transmutación) [GJA 1]: hace que comida y agua sean incomestibles.
  • Remendar (transmutación) [1]: Lleva a cabo reparaciones menores en un objeto.
  • Resistencia (abjuración) [1]: El receptor obtiene un +1 a las tiradas de salvación.
  • Sangrar (nigromancia) [1]: 1 criatura estabilizada vuelve a estar moribunda.
  • Toque de fatiga (nigromancia) [1]: Ataque de toque que fatiga al objetivo.

1er nivel[]

2º nivel[]

3er nivel[]

4º nivel[]

5º nivel[]

6° nivel[]

7° nivel[]

8° nivel[]

9º nivel[]

Referencias[]

Reglas Básicas

Guía del jugador avazada

Magia definitiva

Combate definitivo

Advanced class guide

Occult adventures

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