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Surgidos de las filas de guardias, caballeros, mercenarios o matones, los defensores fir1nes son expertos en ocupar una zona y negarse a cederla. Para ellos, este comportamiento es más que una decisión táctica; es una expresión obsesiva y testaruda de la necesidad de quedar invictos. Cuando los defensores firmes se colocan en una postura defensiva, dedican todo su esfuerzo a resistirse a cualquier oponente, conflicto o amenaza que caiga sobre ellos.

La mayoría de defensores firmes vienen de las filas de los guerreros, a menudo movidos por el deseo de proteger mejor a amigos y aliados. Los enanos son especialmente adecuados para este rol, aunque existen defensores firmes de todas las razas. En casos más raros, hay bárbaros que adoptan la senda del defensor firme por orgullo, para compensar alguna carencia percibida. Tales personajes a menudo parecen padecer de personalidad múltiple, lanzándose temerariamente al combate en un momento y rechazando calmadamente a todos los atacantes al siguiente.

Rol: los defensores firmes son maestros del combate cuerpo a cuerpo, que se esfuerzan en demostrar que el mejor ataque es una buena defensa. Los defensores firmes suelen hallarse a primera línea de batalla, defendiendo una posición para cubrir a sus aliados, saltando a las brechas que se crean en las formaciones enemigas y manteniéndolas abiertas para otros, y custodiando a aliados más vulnerables sirviendo de fortificaciones móviles, puntos de estabilidad en el inconstante caos de la batalla.

Alineamiento: cualquiera puede ser tan tozudo como una mula y dedicarse a defender una posición sin importar el precio, por lo que los defensores firmes pueden ser de cualquier alineamiento. Sin embargo, la dedicación y la práctica requeridas para aprender los talentos de un defensor firme abundan más entre los personajes con un profundo respeto por el orden y la organización, por lo que los defensores firmes legales son mucho más comunes que los caóticos.

Dado de golpe: d12.[GJA 1]

Requisitos[]

Para llegar a convertirse en defensor firme, un personaje debe cumplir los siguientes criterios.

Ataque base: +7.

Dotes: Aguante, Dureza, Esquiva.

Especial: competencia con armaduras ligeras e intermedias.[GJA 1]

Habilidades de clase[]

Las habilidades de clase del defensor firme son Acrobacias (Des), Averiguar intenciones (Sab), Intimidar (Car), Percepción (Sab) y Trepar (Fue).

Rangos de habilidad por nivel: 2 + modificador por Int.[GJA 1]

Rasgos de clase[]

Los rasgos de clase de la clase de prestigio defensor firme son los siguientes.[GJA 1]

El defensor firme[GJA 1]
Nivel Atq.

base

Fort Ref Vol Bon.

CA

Especial
+1 +1 +0 +1 +1 Postura defensiva
+2 +1 +1 +1 +1 Poder defensivo
+3 +2 +1 +2 +1 Esquiva asombrosa
+4 +2 +1 +2 +2 Poder defensivo
+5 +3 +2 +3 +2 RD1/-
+6 +3 +2 +3 +2 Poder defensivo
+7 +4 +2 +4 +3 Esquiva asombrosa mejorada, RO 3/-
+8 +4 +3 +4 +3 Poder defensivo
+9 +5 +3 +5 +3 Defensa móvil
10° +10 +5 +3 +5 +4 Poder defensivo, RO 5/- , última palabra

Competencia con armas y armaduras[]

Un defensor firme es competente con todas las armas sencillas y marciales, con todos los tipos de armadura y con los escudos (incluyendo los escudos paveses).[GJA 1]

Bonificador a la CA (Ex)[]

Un defensor firme obtiene un bonificador por esquiva a la CA que empieza en +1 y aumenta a medida que el defensor gana niveles, hasta llegar a +4 a 10º nivel.[GJA 1]

Postura defensiva (Ex)[]

A 1er nivel, un defensor firme puede adoptar una postura defensiva, una posición de concentración absoluta, determinación y capacidad de reacción. Puede mantener esta postura durante un número de asaltos al día igual a 4 + su modificador por Constitución. Por cada nivel por encima del 1 °, puede mantener la postura defensiva 2 asaltos al día adicionales. Los incrementos temporales a la Constitución, como los obtenidos gracias a la postura defensiva o a conjuros como resistencia de oso, no aumentan el número total de asaltos que puede mantener una postura defensiva al día. El defensor firme puede adoptar una postura defensiva como una acción gratuita. El número total de asaltos de postura defensiva al día se renueva tras descansar 8 horas, aunque no hace falta que sean consecutivas.

Mientras está en una postura defensiva, un defensor firme obtiene un bonificador +2 por esquiva a la CA, un bonificador +4 por moral a su Fuerza y su Constitución y un bonificador +2 por moral a las salvaciones de Voluntad. El incremento de la Constitución le concede 2 puntos de golpe por DG, pero desaparecen al abandonar la postura defensiva y no se pierden primero como los puntos de golpe temporales. Cuando está en una postura defensiva, un defensor firme no puede moverse voluntariamente de su posición de ningún modo, incluyendo movimiento normal, a lomos de una montura, teletransporte o permitir voluntariamente que sus aliados le muevan. Si adopta una postura defensiva estando en un vehículo en movimiento que él no controla (como un carro o un barco), podrá mantener la postura aunque el vehículo se mueva. Si el defensor firme se mueve por sus propios medios como resultado de un uso con éxito de la habilidad Engañar o un conjuro de encantamiento por parte de un enemigo, su postura termina.

Un defensor firme puede abandonar su postura defensiva como una acción gratuita y queda fatigado después de la misma durante tantos asaltos como 2 veces el número de asaltos pasados en ella. Un defensor firme no puede adoptar de nuevo una postura defensiva mientras está fatigado o exhausto pero a excepción de esto, puede hacerlo en múltiples ocasiones durante un mismo encuentro o combate. Si queda inconsciente, su postura defensiva acaba de inmediato, poniéndole en peligro de muerte.

Una postura defensiva requiere un gran nivel de calma emocional y no puede ser mantenida por un personaje en furia (por ejemplo debido al rasgo de clase furia o al conjuro furia).[GJA 1]

Poderes defensivos (Ex)[]

A medida que un defensor firme sube de nivel, mejora su postura defensiva. A partir de 2° nivel, obtiene un poder defensivo, y otro más cada 2 niveles de defensor firme después del 2°. Sólo obtiene los beneficios de los poderes defensivos mientras está en una postura defensiva, y algunos de ellos requieren que antes gaste una acción. A menos que se indique lo contrario, no puede seleccionar un poder individual más de una vez.[GJA 1]

Aporrear (Ex)[]

Mientras está en una postura defensiva, el defensor firme puede llevar a cabo un ataque adicional por asalto si se trata de un golpe con el escudo o un Golpetazo (incluso aunque normalmente no tenga ataque de Golpetazo).

Si se usa como parte de una acción de ataque completo, el ataque adicional se lleva a cabo con su Ataque base completo -5. El golpetazo causa 1d4 pg de daño (si es Mediano, o 1d3 si es Pequeño) más la mitad del modificador por Fuerza del personaje. El personaje puede llevar a cabo este ataque como parte de la acción para mantener o librarse de una presa; este ataque se resuelve antes de llevar a cabo la prueba de presa. Si el ataque impacta, cualquier prueba de presa que lleva a cabo el defensor firme contra el objetivo dicho asalto obtiene un bonificador +2.[GJA 1]

Baluarte (Ex)[]

El defensor firme añade su penalizador por armadura como bonificador a la CD de los oponentes que intentan usar Engañar contra él y de las pruebas de Acrobacias para pasar junto a él sin provocar ataques de oportunidad al moverse a través de los espacios que amenaza.[GJA 1]

Claridad mental (Ex)[]

El defensor firme puede repetir una salvación de Voluntad fallida. Este poder se usa como acción inmediata después de intentar la primera salvación, pero antes de que el DJ anuncie los resultados. El defensor firme debe quedarse con el segundo resultado, aunque sea peor. Este poder sólo puede ser usado una vez por postura defensiva.[GJA 1]

Defensa impávida (Ex)[]

Mientras está en una postura defensiva, el defensor firme es inmune a los estados estremecido y asustado. Debe ser por lo menos de 4° nivel para poder elegir este poder.[GJA 1]

Defensa renovada (Ex)[]

Como acción estándar, el defensor firme se cura 1d8 pg + su modificador por Constitución. Por cada dos niveles que el defensor firme haya alcanzado por encima del 2°, esta curación aumenta en 1d8, hasta un máximo de 5d8 a 10º nivel. Este poder puede usarse sólo una vez al día y sólo estando en una postura defensiva.[GJA 1]

Defensa soliviantada (Ex)[]

El defensor firme puede adoptar una postura defensiva estando fatigado. Mientras mantiene una postura defensiva tras usar esta aptitud, es inmune al estado fatigado. En cuanto dicha postura termina, queda exhausto durante 10 minutos por cada asalto pasado en la postura defensiva.[GJA 1]

Fortaleza interna (Ex)[]

Mientras está en una postura defensiva, el defensor firme es inmune a los estados indispuesto y mareado.[GJA 1]

Golpe frenador (Ex)[]

Si el movimiento de un oponente en el área amenazada del defensor firme provoca un ataque de oportunidad y éste impacta con éxito al oponente con dicho ataque, el movimiento del mismo termina de inmediato y no puede volver a moverse hasta su siguiente turno, aunque sigue pudiendo llevar a cabo el resto de su acción. Debe haber adquirido el poder baluarte antes de elegir golpe frenador.[GJA 1]

Impacto inesperado (Ex)[]

El defensor firme puede llevar a cabo un ataque de oportunidad contra un oponente que entra en cualquier casilla que él amenaza, sin importar si ese movimiento normalmente provocaría ataques de oportunidad. Este poder sólo puede usarse una vez por postura. Tiene que ser por lo menos de 4° nivel para elegir este poder.[GJA 1]

Inamovible (Ex)[]

Cuando está en una postura defensiva, el defensor firme añade su nivel de clase a su DMC contra cualquier maniobra de embestida, arrollar, empujar o tirar, así como a los intentos de presa para moverle. Debe ser por lo menos de 4° nivel para elegir este poder.[GJA 1]

Interceptar (Ex)[]

Una vez por asalto como acción inmediata, cuando un arma cuerpo a cuerpo o a distancia golpearía con éxito a un aliado adyacente, el defensor firme podrá elegir que el arma le impacte a él en lugar de al objetivo previsto. El ataque le impacta automáticamente, a pesar de su CA o de cualquier probabilidad de fallo en efecto, y sufre las consecuencias normales del ataque.[GJA 1]

Reducción de daño incrementada (Ex)[]

La RD del defensor firme se incrementa en 1/-, incremento que se encuentra siempre activo mientras está en una postura defensiva . Puede adquirir este poder hasta 2 veces y sus efectos se apilan. Tiene que ser por lo menos de 6° nivel para elegir este poder.[GJA 1]

Resistencia poderosa (Ex)[]

El defensor firme niega automáticamente el daño adicional de un impacto crítico con éxito o un ataque furtivo, así como otras aptitudes o efectos que dependen de un impacto crítico con éxito o un ataque furtivo (como la ceguera del Crítico cegador o el sangrado de un ataque furtivo). Sólo sufre el daño normal del ataque. Este poder sólo puede ser usado una vez por postura defensiva. Tiene que ser por lo menos de 6° nivel para elegir este poder.[GJA 1]

Esquiva asombrosa (Ex)[]

A 3er nivel, un defensor firme obtiene la capacidad de reaccionar al peligro antes de lo que su sentidos normalmente le permitirían. No puede quedar desprevenido, ni siquiera si el atacante es invisible, pero sí pierde su bonificador por Destreza a la CA si se le inmoviliza. Un defensor firme con esta aptitud sigue pudiendo perder su bonificador por Destreza a la CA si su oponente consigue llevar a cabo con éxito la acción de finta contra él.

Si ya tiene esta aptitud gracias a una clase diferente, obtiene de inmediato Esquiva asombrosa mejorada (consulta más adelante).[GJA 1]

Reducción de daño (Ex)[]

A 5º nivel, obtiene RD 1/-. A 7° nivel, esta RD aumenta a 3/- y a 10° nivel aumenta a 5/-. La RD debido a fuentes distintas no se apila; sin embargo, un defensor firme de 5° nivel o más que obtenga RD debido a su armadura (pero no de ningún otro origen) sumará a su RD de clase el valor de RD de la armadura. Así pues uno de 7° nivel con una armadura completa adamantina (RD 3/- ) tiene RD 6/-.[GJA 1]

Esquiva asombrosa mejorada (Ex)[]

A 7° nivel, un defensor firme ya no puede ser flanqueado. Esta defensa niega a un pícaro la capacidad de usar ataques furtivos contra él al flanquearle, a menos que tenga por lo menos 4 niveles de pícaro más que niveles de defensor firmne del objetivo.

Si un personaje ya dispone de Esquiva asombrosa (consulta más arriba) procedente de otra clase, los niveles de las clases que conceden Esquiva asombrosa se apilan para determinar el nivel mínimo de pícaro que se requiere para poder flanquear al personaje.[GJA 1]

Defensa móvil (Ex)[]

A 9° nivel, un defensor firme puede ajustar su posición mientras mantiene una postura defensiva. Mientras está en una postura defensiva, puede llevar a cabo un paso de 5 pies (1,5 m) cada asalto sin perder los beneficios de la postura.[GJA 1]

Última palabra (Ex)[]

A 10º nivel, una vez al día mientras está en una postura defensiva, puede llevar a cabo un ataque cuerpo a cuerpo contra un oponente dentro del alcance, en respuesta a un ataque que le reduciría a pg negativos, le dejaría inconsciente o le mataría. Por ejemplo, a un defensor firme le queda 1 pg cuando un dragón rojo le muerde; puede usar esta aptitud aunque el mordisco del dragón le mataría instantáneamente de otro modo. Si el ataque impacta, tira los dados de daño del ataque dos veces y suma los resultados, pero no multipliques los bonificadores al daño por Fuerza, aptitudes de armas ( como flamígera) o daño basado en la precisión ( como el de ataque furtivo). Este daño adicional no se multiplica en caso de impacto crítico (aunque otros bonificadores al daño se aplican con normalidad). Una vez el ataque del defensor queda resulto, éste sufre el efecto normal del ataque que desencadena esta aptitud.[GJA 1]


Referencias[]

Guía del jugador avanzada

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