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Para quienes gozan de la excitación de la caza sólo hay depredadores y presas. Ya sean batidores, rastreadores, o cazadores de recompensas, los exploradores tienen mucho en común: un dominio único de armas especializadas, habilidad para acechar incluso a las presas más esquivas, y pericia para derrotar a un amplio abanico de presas. Sabios, pacientes, y hábiles cazadores, estos exploradores cazan por igual hombres, bestias, y monstruos, consiguiendo una profunda percepción de la senda del depredador, habilidad en entornos variados, y una capacidad marcial letal incluso mayor. Mientras algunos persiguen a criaturas devoradoras de hombres para proteger la frontera, otros persiguen presas más astutas: incluso a los fugitivos de entre su propia gente.[3]

Rol: los exploradores son hostigadores hábiles, ya sea en combate cuerpo a cuerpo o a distancia, capaces de entrar y salir grácilmente de la batalla. Sus aptitudes les permiten causar un daño significativo a tipos específicos de enemigos, pero sus habilidades son válidas contra todo tipo de objetivos.[3]

Alineamiento: cualquiera.[3]

Dado de golpe: d10.[3]

Habilidades de clase[]

Las habilidades de clase del explorador son: Artesanía (Int), Conocimiento de conjuros (Int), Curar (Sab), Intimidar (Car), Montar (Des), Nadar (Fue), Percepción (Sab), Profesión (Sab), Saber (dungeons) (Int), Saber (geografía) (Int), Saber (Naturaleza) (Int), Sigilo (Des), Supervivencia (Sab), Trato con animales (Car), y Trepar (Fue).[3]

Rangos de habilidad por nivel: 6 + modificador de Int.[3]

Rasgos de clase[]

El explorador
Nivel Ataque

base

Salv.

Fort.

Salv.

Ref.

Salv.

Vol.

Especial Conjuros al dia
+1 +2 +2 +0 1er enemigo predilecto, rastrear, empatía salvaje
+2 +3 +3 +0 Dote de estilo de combate
+3 +3 +3 +1 Aguante, 1er terreno predilecto
+4 +4 +4 +1 Vínculo del cazador 0
+5 +4 +4 +1 2º enemigo predilecto 1
+6/+1 +5 +5 +2 Dote de estilo de combate 1
+7/+2 +5 +5 +2 Zancada forestal 1 0
+8/+3 +6 +6 +2 Rastreador veloz, 2º terreno predilecto 1 1
+9/+4 +6 +6 +3 Evasión 2 1
10° +10/+5 +7 +7 +3 3er enemigo predilecto, dote de estilo de combate 2 1 0
11° +11/+6/+1 +7 +7 +3 Presa 2 1 1
12° +12/+7/+2 +8 +8 +4 Camuflaje 2 2 1
13° +13/+8/+3 +8 +8 +4 3er terreno predilecto 3 2 1 0
14° +14/+9/+4 +9 +9 +4 Dote de estilo de combate 3 2 1 1
15° +15/+10/+5 +9 +9 +5 4º enemigo predilecto 3 2 2 1
16° +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 Evasión mejorada 3 3 2 1
17° +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Esconderse a plena vista 4 3 2 1
18° +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 4º terreno predilecto, dote de estilo de combate 4 3 2 2
19° +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 Presa mejorada 4 3 3 2
20° +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 5º enemigo predilecto, maestro cazador 4 4 3 3

Los siguientes son los rasgos de clase del explorador.

Competencia con armas y armaduras[]

[3]Un explorador es competente con todas las armas sencillas y marciales, con las armaduras ligeras e intermedias, y con los escudos (excepto los escudos paveses).

Enemigo predilecto (Ex)[]

[3]A 1er nivel, un explorador selecciona un tipo de criatura de entre la tabla de 'Enemigos predilectos' del explorador, y obtiene un bonificador +2 a las pruebas de Averiguar intenciones, Engañar, Percepción, Saber, y Supervivencia contra criaturas del tipo seleccionado.

Además, obtiene un bonificador +2 a las tiradas de ataque y de daño con armas contra ellas.

Un explorador puede llevar a cabo pruebas de Saber no entrenadas cuando intenta identificar a estas criaturas.

A 5º nivel y cada 5 niveles subsiguientes (10º, 15º, y 20º), el explorador puede seleccionar un enemigo predilecto adicional.

Además, en cada uno de estos intervalos, el bonificador contra cualquier enemigo predilecto individual (incluyendo el que se acaba de seleccionar, si se desea) se incrementa en +2.

Si el explorador escoge humanoides o ajenos como enemigo predilecto, también debe escoger un subtipo asociado, tal y como se indica en la tabla a continuación

Tipo (subtipo) Tipo (subtipo)
Aberración Humanoide (acuático)
Ajeno (agua) Humanoide (elfo)
Ajeno (aire) Humanoide (enano)
Ajeno (bien) Humanoide (gigante)
Ajeno (caótico) Humanoide (gnoll)
Ajeno (fuego) Humanoide (gnomo)
Ajeno (legal) Humanoide (goblin)
Ajeno (maligno) Humanoide (humano)
Ajeno (nativo) Humanoide (mediano)
Ajeno (tierra) Humanoide (orco)
Animal Humanoide (reptiliano)
Bestia mágica Humanoide (otro subtipo)
Cieno Humanoide monstruoso
Constructo Muerto viviente
Dragón Planta
Hada Sabandija

Nótese que existen otros tipos de humanoides de entre los que escoger en el Bestiario; los que se especifican en la tabla son simplemente los más comunes.

Si una criatura específica encaja en más de una categoría de enemigo predilecto, los bonificadores del explorador no se apilan, sino que simplemente se utiliza el más alto.

Rastrear (Ex)[]

[3]Un explorador suma la mitad de su nivel (mínimo 1) a las pruebas de Supervivencia para seguir rastros.

Empatía salvaje (Ex)[]

[3]Un explorador puede mejorar la actitud inicial de un animal. Esta aptitud funciona igual que una prueba de Diplomacia para mejorar la actitud de una persona. El explorador tira 1d20 y suma su nivel de explorador y su bonificador de Carisma para determinar el resultado de la prueba de empatía salvaje. Un animal doméstico típico tiene una actitud inicial indiferente, mientras que los animales salvajes suelen ser malintencionados.

Para utilizar la empatía salvaje, el explorador y el animal deben encontrarse a 30 pies (9 m) o menos uno de otro en condiciones de visibilidad normales. Por lo general, se tarda un minuto en influenciar a un animal de esta forma, pero igual que con influenciar personas, se puede tardar más o menos.

El explorador puede también utilizar esta aptitud para influenciar a una bestia mágica con una puntuación de Inteligencia de 1 ó 2, pero tiene un penalizador - 4 a la prueba.

Dote de estilo de combate (Ex)[]

[3]A 2º nivel, un explorador debe seleccionar uno de entre dos estilos de combate: tiro con arco, o combate con dos armas. La experiencia del explorador se manifiesta en forma de dotes adicionales en los niveles 2º, 6º, 10º, 14º, y 18º. Puede escoger dotes de su estilo de combate seleccionado, incluso si carece de los prerrequisitos normales.

[3]Arco: Si el explorador selecciona tiro con arco, puede escoger de entre la siguiente lista cada vez que obtenga una dote de estilo de combate: Disparo a bocajarro, Disparo a larga distancia, Disparo preciso, y Disparo rápido. A 6º nivel, añade a la lista Disparo preciso mejorado, y Disparos múltiples. A 10º nivel, añade a la lista Disparo a la carrera y Puntería precisa.

[ACG 1]Arma arrojadiza: Si el explorador selecciona arma arrojadiza, puede escoger de entre la siguiente lista cada vez que obtenga una dote de estilo de combate: Combate con dos armas, Desenvainado rápido, Disparo preciso, Lanzador lejano. A 6º nivel, añade a la lista Lanzador de combate cerrado y Falsa abertura. A 10º nivel, añade Disparo a la carrera y Puntería precisa.

[GJA 1]Arma a dos manos: si el explorador selecciona el estilo de arma a dos manos, puede elegir de entre la siguiente lista siempre que obtiene una dote de estilo de combate: Asalto y empujón, Ataque poderoso, Escudo de golpes y Hendedura. A 6° nivel, añade Gran hendedura e Ira centrada a la lista. A 10º nivel, añade Masacre pavorosa y Romper arma mejorado a la lista.

[GJA 1]Arma natural: si el explorador selecciona el estilo de arma natural, puede elegir de entre la siguiente lista siempre que obtiene una dote de estilo de combate: Aspecto de la bestia, Ataque natural mejorado, Garras desgarradoras y Soltura con un arma. A 6° nivel, añade Garras sobrenaturales y Golpe vital a la lista. A 10º nivel, añade Ataque múltiple y Golpe vital mejorado a la lista.

[GJA 1]Arma y escudo: si el explorador selecciona el estilo de arma y escudo, puede elegir de entre la siguiente lista siempre que obtiene una dote de estilo de combate: Combate con dos armas, Golpear con el escudo mejorado, Golpetazo con el escudo y Soltura con el escudo. A 6° nivel, añade Escudo salvador y Maestro del escudo a la lista. A 10º nivel, añade Golpe de remate y Soltura mayor con los escudos a la lista.

[GJA 1]Ballesta: si el explorador selecciona el estilo de la ballesta, puede elegir de entre la siguiente lista siempre que obtiene una dote de estilo de combate: Disparo enfocado, Disparo preciso, Puntería mortal y Recarga rápida. A 6° nivel, añade Disparo preciso mejorado y Maestría con las ballestas a la lista. A 10º nivel, añade Disparo a la carrera y Puntería precisa a la lista.

[3]Combate con dos armas: Si el explorador selecciona combate con dos armas puede escoger de entre la siguiente lista cada vez que obtenga una dote de estilo de combate: Combate con dos armas, Desenvainado rápido, Doble tajo y Golpear con el escudo mejorado. A 6º nivel, añade a la lista Combate con dos armas mejorado, y Defensa con dos armas. A 10º nivel, añade a la lista Combate con dos armas mayor, y Desgarrar con dos armas.

[GJA 1]Combate montado: si el explorador selecciona el combate montado, puede elegir de entre la siguiente lista siempre que obtiene una dote de estilo de combate: Acrobacias montadas, Ataque al galope, Combatir desde una montura y Disparar desde una montura. A 6° nivel, añade Carga impetuosa y Escudar montura a la lista. A 10º nivel, añade Desmontar jinete y Hostigador montado a la lista.

Los beneficios de las dotes del estilo escogido por el explorador sólo se aplican cuando lleva armadura ligera o intermedia, o no lleva armadura. Pierde todos los beneficios de sus dotes de estilo de combate si lleva armadura pesada. Una vez un explorador selecciona un estilo de combate, no lo puede cambiar.

Aguante[]

[3]Un explorador obtiene Aguante como dote adicional a 3er nivel.

Terreno predilecto (Ex)[]

[3]A 3er nivel, un explorador puede seleccionar un tipo de terreno de la tabla de terrenos predilectos (a continuación). El explorador obtiene un bonificador +2 a las pruebas de iniciativa y a las de Saber (geografía), Percepción, Sigilo, y Supervivencia cuando se encuentra en dicho terreno. Un explorador que viaja a través de su terreno predilecto no suele dejar rastro y no puede ser rastreado (aunque puede dejar rastro si lo desea).

Terrenos predilectos

Terrenos predilectos

Agua (por encima y debajo de la superficie) Llanuras
Bosque (coníferas y de hoja caduca) Montaña (incluyendo colinas)
Desierto (arena y yermos) Pantano
Frío (hielo, glaciares, nieve, y tundra) Subterráneo (cavernas y dungeons)
Jungla Urbano (edificios, calles, y cloacas)
Los Planos (que no sea el plano Material)

A 8º nivel y cada 5 niveles subsiguientes, el explorador puede seleccionar un terreno predilecto adicional. Además, en cada uno de estos intervalos, el bonificador a las pruebas de habilidad y de iniciativa en un terreno predilecto cualquiera (incluyendo el que acaba de seleccionar, si se desea) se incrementa en +2.

Si un terreno específico encaja en más de una categoría de terreno predilecto, los bonificadores del explorador no se apilan, sino que simplemente se utiliza el más alto.

Vínculo del cazador (Ex)[]

[3]A 4º nivel, un explorador forma un vínculo con sus compañeros de cacería. Este vínculo puede adoptar una de entre dos formas que, una vez escogida, no se puede cambiar. La primera es un vínculo con sus compañeros, vínculo que le permite gastar una acción de movimiento para conceder la mitad de su bonificador de enemigo predilecto a todos los aliados que se encuentran a 30 pies (9 m) menos y que puedan verlo u oírlo, contra un solo objetivo del tipo apropiado. Este bonificador dura tantos asaltos como el modificador de Sabiduría del explorador (mínimo 1), y no se apila con ningún bonificador de enemigo predilecto que posean sus aliados; utilizan el más alto. La segunda opción es formar un vínculo cercano con un compañero animal. Un explorador que selecciona un compañero animal puede escoger de la siguiente lista: tejón, ave, camello, felino (pequeño), rata terrible (consulta el Bestiario), perro, caballo, poni, serpiente (víbora o constrictora), o lobo. Si la campaña tiene lugar por completo o en parte en un entorno acuático, el explorador puede escoger un tiburón. Este animal es un compañero leal que le acompaña en sus aventuras de la forma apropiada a su especie. El compañero animal del explorador comparte sus bonificadores por enemigo predilecto y por terreno predilecto.

Esta aptitud funciona como la de compañero animal del druida (que es parte del rasgo de clase vínculo con la Naturaleza), excepto en que el nivel efectivo de druida del explorador es igual a su nivel de explorador -3.

Conjuros[]

Para ver la lista de conjuros, vea Conjuros de explorador.

[3]Empezando en 4º nivel, un explorador obtiene la aptitud de lanzar un pequeño número de conjuros divinos, que se extraen de la lista de conjuros del explorador. Un explorador debe escoger y preparar sus conjuros de antemano.

Para preparar o lanzar un conjuro, el explorador debe tener una puntuación de Sabiduría de por lo menos 10 + el nivel del conjuro. La Clase de dificultad para una tirada de salvación contra un conjuro de explorador es 10 + el nivel del conjuro + su modificador de Sabiduría.

Como otros lanzadores de conjuros, un explorador sólo puede lanzar cierto número de conjuros de cada nivel de conjuro al día. Además, obtiene conjuros adicionales al día si tiene una puntuación de Sabiduría elevada. Cuando la tabla 'El explorador' indica que el explorador obtiene 0 conjuros al día de un nivel de conjuro determinado, sólo obtiene los conjuros adicionales a los que tendría derecho basándose en su puntuación de Sabiduría para dicho nivel de conjuro.

Un explorador debe invertir 1 hora al día en una meditación tranquila para recuperar su asignación diaria de conjuros. El explorador puede preparar y lanzar cualquier conjuro de la lista de conjuros del explorador, en tanto en cuanto pueda lanzar conjuros de dicho nivel, pero debe escoger qué conjuros preparar durante su meditación diaria.

Hasta 3er nivel, un explorador no tiene nivel de lanzador. A 4º nivel y subsiguientes, su nivel de lanzador es igual a su nivel de explorador -3.

Zancada forestal (Ex)[]

[3]Empezando a 7º nivel, un explorador puede moverse a través de cualquier tipo de maleza (como espinos, zarzas, matorrales espesos, y terreno similar) a su velocidad normal sin sufrir daño ni ningún otro impedimento.

Los espinos, las zarzas y los matorrales espesos que han sido encantados o mágicamente manipulados para retrasar el movimiento, sí que le afectan.

Rastreador veloz (Ex)[]

[3]Empezando en 8º nivel, un explorador puede moverse a su velocidad normal mientras utiliza Supervivencia para seguir rastros sin el penalizador -5 habitual. Sólo sufre un penalizador -10 (en lugar del -20 habitual) cuando se mueve al doble de su velocidad normal mientras rastrea.

Evasión (Ex)[]

[3]Cuando llega a 9º nivel, un explorador puede evitar incluso los ataques mágicos e inusuales con gran agilidad. Si consigue una tirada de salvación de Reflejos contra un ataque que normalmente inflige mitad de daño con una salvación con éxito, en vez de eso no sufre daño alguno. La evasión sólo puede utilizarse si el explorador lleva armadura ligera, armadura intermedia, o no lleva armadura. Un explorador indefenso no obtiene el beneficio de la evasión.

Presa (Ex)[]

[3]A 11º nivel, un explorador puede, como acción estándar, marcar como presa a un objetivo con el que tenga línea visual. Siempre que siga el rastro de esta presa, el explorador puede elegir 10 en sus pruebas de Supervivencia mientras se mueva a velocidad normal, sin penalización. Además, obtiene un bonificador +2 introspectivo a las tiradas de ataque contra dicha presa, y todas las amenazas de crítico se confirman automáticamente. Un explorador no puede tener más de una presa a la vez, y el tipo de la criatura debe corresponder a uno de sus tipos de enemigo predilecto. Puede disipar este efecto en cualquier momento como acción gratuita, pero no puede seleccionar una nueva presa durante 24 horas. Si el explorador ve pruebas de que su presa ha muerto, puede seleccionar una nueva después de esperar 1 hora.

Camuflaje (Ex)[]

[3]Un explorador de nivel 12 o superior puede utilizar la habilidad Sigilo para ocultarse en cualquiera de sus terrenos predilectos, incluso si éste no concede cobertura u ocultamiento.

Evasión mejorada (Ex)[]

[3]A nivel 16, la evasión de un explorador mejora. Esta aptitud funciona igual que la evasión, excepto que el explorador sigue sin sufrir daño si logra su tirada de salvación de Reflejos contra el ataque, y además sólo sufre mitad de daño con una salvación fallida. Un explorador indefenso no obtiene los beneficios de la evasión mejorada.

Esconderse a plena vista (Ex)[]

[3]Mientras se encuentra en cualquiera de sus terrenos predilectos, un explorador de nivel 17 o superior puede utilizar la habilidad Sigilo, incluso cuando está siendo observado.

Presa mejorada (Ex)[]

[3]A nivel 19, la aptitud del explorador para perseguir a su presa mejora. Ahora puede seleccionar una presa como acción gratuita, y elegir 20 cuando usa Supervivencia para rastrearla, mientras se mueve a velocidad normal sin penalizador. Su bonificador introspectivo para atacar a su presa se incrementa a +4. Si su presa muere o es disipada, puede seleccionar una nueva al cabo de 10 minutos.

Maestro cazador (Ex)[]

[3]Un explorador de 20º nivel se convierte en un maestro cazador. Siempre puede moverse a su velocidad completa mientras utiliza Supervivencia para seguir rastros sin penalizador. Puede, como acción estándar, llevar a cabo un sólo ataque contra un enemigo predilecto con su bonificador de ataque más alto. Si tiene éxito, el objetivo sufre daño normal, y debe llevar a cabo una salvación de Fortaleza o morir. La CD de esta salvación es igual a 10 + la mitad del nivel del explorador + su modificador de Sabiduría. Un explorador puede escoger en vez de eso infligir una cantidad de daño no letal igual a los puntos de golpe que tenga la criatura en ese momento. Una salvación con éxito niega ese daño. El explorador puede utilizar esta aptitud 1 vez/día contra cada tipo de enemigo predilecto que posea, pero no contra la misma criatura más de una vez en un período de 24 horas.

Arquetipos[]

A continuación se listan los arquetipos de explorador:

Referencias[]

Reglas Básicas

Gúia del jugador avanzada

Combate definitivo

Magia definitiva

Advanced class guide

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