Para otros arquetipos, ver Arquetipo de clase.
Muchas tribus bárbaras son señores de los caballos y enseñan a sus miembros a cabalgar desde temprana edad. Como resultado, los bárbaros de dichas tribus son incluso más aterradores cuando van a lomos de una montura, aprovechándose de la velocidad y de la fuerza de sus corceles. Una furia montada tiene los siguientes rasgos de clase.[GJA 1]
Jinete rápido (Ex)[]
[GJA 1]La velocidad de cualquier montura sobre la que cabalga el bárbaro se incrementa en 10 pies (3 m). Esta aptitud sustituye a movimiento rápido.
Montura bestial (Ex)[]
[GJA 1]A 5º nivel, la furia montada obtiene el servicio de una montura salvaje. Esta aptitud funciona como el compañero animal de un druida, usando el nivel de bárbaro -4 como su nivel efectivo de druida. Este compañero deberá ser uno sobre el que pueda montar y que sea adecuado como montura. Un bárbaro Mediano puede seleccionar un caballo o un camello (o un dromedario, usando las mismas estadísticas). Un bárbaro Pequeño puede seleccionar un lobo o un poni, pero también puede seleccionar un jabalí o un perro si es al menos de 8° nivel Cuando un bárbaro está en furia y cabalgando sobre su montura bestial, la montura obtiene un bonificador +2 por moral a su Fuerza. Esta aptitud sustituye a esquiva asombrosa y esquiva asombrosa mejorada.
Poderes de furia[]
Los siguientes poderes de furia son un complemento para el arquetipo furia montada:
- corcel espiritual[GJA 2]
- montura feroz[GJA 2]
- montura feroz mayor[GJA 2]
- pisotón feroz[GJA 2]
- pisotón feroz mayor[GJA 2]
Referencias[]
Guía del jugador avanzada
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Guía del jugador avanzada pág. 78
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Guía del jugador avanzada pág.74-77