Para otros arquetipos, ver Arquetipo de clase.
Un guerrero con escudo se centra tanto en el ataque como en la defensa, mezclando el arma y el escudo en un perfecto equilibrio para bloquear a sus enemigos mientras descarga golpes mortales, e incluso convirtiendo el mismo escudo en un arma formidable. Los beneficios de este estilo de lucha se aplican cuando empuña un arma y un escudo al mismo tiempo.[GJA 1]
Defensa activa (Ex)[]
[GJA 1]A 3º nivel, un guerrero con escudo obtiene un bonificador +1 por esquiva a la CA cuando empuña un escudo y lucha a la defensiva, cuando usa Pericia en combate o cuando usa defensa total. Este bonificador se incrementa en +1 por cada 4 niveles a partir del 3°. Como acción rápida, puede compartir este bonificador con un aliado adyacente o la mitad del bonificador (mínimo +0) con todos los aliados adyacentes, hasta el comienzo de su siguiente turno. Esta aptitud sustituye a entrenamiento en armadura 1, 2, 3 y 4.
Estilo de lucha con escudo (Ex)[]
[GJA 1]A 5º nivel, un guerrero con escudo obtiene un bonificador +1 a las tiradas de ataque y de daño cuando propina un golpe con el escudo. Estos bonificadores se incrementan en +1 por cada 4 niveles a partir del 5°. Como acción de ataque completo, un guerrero con escudo puede alternar entre usar su arma o su escudo en cada ataque. Esta acción no concede ataques adicionales ni impone penalizadores por combatir con dos armas. Esta aptitud sustituye a entrenamiento en armas 1.
Interponer el escudo (Ex)[]
[GJA 1]A 9° nivel, como acción de movimiento, un guerrero con escudo puede llevar a cabo una prueba de maniobras de combate para obstaculizar con su escudo a un enemigo adyacente. Si tiene éxito, el objetivo sufre un penalizador -2 a sus tiradas de ataque contra el guerrero con escudo y un penalizador -2 a la CA contra los ataques llevados a cabo por el guerrero con escudo hasta el comienzo de su siguiente turno.
[GJA 1]A 13º nivel, un guerrero con escudo puede usar esta aptitud como acción rápida. Esta aptitud sustituye a entrenamiento en armas 2 y 3.
Defensa de escudo (Ex)[]
[GJA 1]A 17° nivel, como acción rápida, un guerrero con escudo puede designar una casilla adyacente a él. Puede designar dos casillas si usa un escudo pesado o tres casillas si usa un escudo pavés, pero dichas casillas deben ser contiguas. Los enemigos que se encuentran en estas casillas no pueden flanquearle y no cuentan a la hora de ser flanqueado por otras criaturas. Este efecto se mantiene hasta que se mueve de su posición o hasta que usa otra acción rápida para cambiar las casillas afectadas. Esta aptitud sustituye a entrenamiento en armas 4.
Maestría con el escudo (Ex)[]
[GJA 1]A 19º nivel, un guerrero con escudo obtiene RD 5/- cuando empuña un escudo. Esta aptitud sustituye a maestría con la armadura.
Custodia de escudo (Ex)[]
[GJA 1]A 20º nivel, un guerrero con escudo obtiene evasión (como un pícaro) mientras empuña un escudo y añade su bonificador por escudo a la CA (sin incluir los bonificadores por mejora) a las salvaciones de Reflejos y a su CA de toque. Además, su escudo no puede ser objeto de una maniobra de desarme ni roto. Esta aptitud sustituye a maestría con las armas.
Referencias[]
Guía del jugador avanzada