Las nuevas clases básicas tienen un poder equivalente a las 11 clases básicas. Se anima a los Directores de juego (también llamados DJ) a permitir a los jugadores que escojan libremente de entre estas clases y las demás reglas y opciones adicionales de este libro, pero cada DJ debe llevar a cabo una decisión personal sobre lo que permite y lo que no en su campaña y el predominio relativo de dichas clases de personaje en su mundo.
Cada nueva clase presenta interesantes temas y aptitudes especiales de personaje, tal y como se indica a continuación.
- Adalid[GJA 1]: montado en su poderoso corcel, el adalid es un bravo guerrero que usa su ingenio, su encanto y la fuerza de sus brazos para reunir a sus compañeros y lograr sus objetivos.
- Alquimista[GJA 1]: el alquimista es el maestro de la alquimia, usando extractos para obtener gran poder, mutágenos para mejorar su forma y bombas para destruir a sus enemigos.
- Brujo[GJA 1]: acechando en los márgenes de la civilización, el brujo establece una poderosa conexión con un patrón, que le concede sus extraños y misteriosos poderes a través de un familiar especial.
- Convocador[GJA 1]: vinculado a una misteriosa criatura llamada eidolón, el convocador concentra su poder en fortalecer dicha conexión y en mejorar a su extraño y sobrenatural compañero.
- Inquisidor[GJA 1]: azote de los infieles y cazador de horrores, el inquisidor erradica a los enemigos de su fe con una convicción sombría y un surtido de bendiciones divinas.
- Magus[CD 1]: El magus mezcla tanto las artes de la magia como las armas de la guerra con resultados devastadores, rajando enemigos y haciéndolos estallar con llamas sobrenaturales.
- Oráculo[GJA 1]: haciendo uso de misterios divinos, el oráculo canaliza poder divino a través de su cuerpo y de su alma, pero a un precio terrible.
- Pistolero[CD 1]: el infame pistolero, ese extraño guerrero que deja de lado las hojas afiladas y los arcos en favor del misterioso arte de la pólvora negra.
Véase también[]
Referencias[]
Guía del jugador avanzada
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