Éste es un cajón de sastre para cualquier cosa que no encaja en los otros grupos. Cualquiera puede utilizar un objeto maravilloso (a menos que se especifique otra cosa en la descripción).
Objetos maravillosos ranurado[]
[UE 1]Cuando un personaje usa un objeto maravilloso en un espacio, no puede obtener el beneficio de un objeto maravilloso en el mismo espacio hasta que se elimine el primer objeto. Por supuesto, un personaje puede llevar o poseer cualquier cantidad de elementos ranurados del mismo tipo, pero los elementos adicionales no tienen efecto hasta que se usan. A veces, un objeto maravilloso ranurado debe usarse durante un período de tiempo (normalmente 24 horas) antes de que se manifieste el efecto completo del objeto. Si a una criatura le falta la parte del cuerpo donde se usa un objeto maravilloso, no puede usar ese tipo de objeto ranurado. Si una criatura tiene varias partes del cuerpo que corresponden a un solo espacio de objeto maravilloso, solo puede obtener el beneficio de un objeto de ese espacio.
Hay 15 categorías de objetos maravillosos ranurados. Los anillos, armadura y escudos se describen en otras secciones, mientras que los otros 11 espacios para el cuerpo se detallan a continuación.
d% | Tipo de objeto maravilloso |
---|---|
01-06 | Cinturón |
07–12 | Cuerpo |
13–17 | Pecho |
18–22 | Ojos |
23–28 | Pies |
29–34 | Manos |
35–41 | Cabeza |
42–47 | Diadema |
48–54 | Cuello |
55–61 | Hombros |
62–67 | Muñecas |
68–100 | Ninguno |
Espacio 'ninguno'[]
[UE 1]Los objetos maravillosos que no se usan en uno de los espacios de objetos mágicos se denominan objetos maravillosos "ninguno". A veces, estos artículos toman la forma de baratijas, como las figuritas de poder maravilloso. Otras veces son artículos más grandes, como alfombra voladora. Por lo general, la posesión de un artículo de este tipo es suficiente para obtener su beneficio, pero a veces uno debe manipular y activar el artículo. Los objetos maravillosos 'ninguno' son la categoría más grande y diversa de los objetos maravillosos.
Objetos maravillosos especiales[]
[UE 1]Algunos objetos maravillosos son inteligentes, mientras que otros proporcionan alguna pista sobre su función. tira d%. Un resultado de 01 indica que el objeto es inteligente, un resultado de 02-31 indica que algo (dibujo, inscripción, etc.) proporciona una pista acerca de su función, y de 32-100 indica que no tiene ninguna cualidad especial. Los objetos inteligentes tienen aptitudes adicionales y, algunas veces, poderes extraordinarios y finalidades especiales (ver ‘Objetos inteligentes’ ). Los objetos maravillosos con cargas nunca pueden ser inteligentes.
Activación[]
Los objetos maravillosos normalmente se activan por uso o por palabra de mando, pero los detalles varían de un objeto a otro.
Palabra de mando[]
[UE 1]Si la activación es por mando o si no se sugiere ningún método de activación en la descripción del objeto mágico o por la naturaleza del objeto, suponga que se necesita una palabra de mando para activarlo. La activación del comando significa que un personaje dice la palabra y el elemento se activa. No se necesita ningún otro conocimiento especial.
Una palabra de mando puede ser una palabra real, pero cuando este es el caso, el poseedor del artículo corre el riesgo de activar el artículo accidentalmente al pronunciar la palabra en una conversación normal. Más a menudo, la palabra de comando es una palabra sin sentido, o una palabra o frase de un idioma antiguo. Activar un objeto mágico mediante palabra de mando es una acción estándar y no provoca ataques de oportunidad.
A veces, la palabra de mando para activar un elemento está escrita directamente en el elemento. Ocasionalmente, puede estar oculto dentro de un patrón o diseño grabado, tallado o integrado en el artículo, o el artículo puede tener una pista sobre la palabra de mando.
Las habilidades de Saber (arcano) y Saber (historia) pueden ser útiles para identificar palabras de mando o descifrar pistas sobre ellas. En tales casos, se necesita una prueba exitosa de CD 30 para encontrar la palabra en sí. Si se falla esa prueba, tener éxito en una segunda prueba (CD 25) podría proporcionar una pista. Los conjuros analizar esencia mágica, detectar magia e identificar revelan palabras de mando si las propiedades del elemento se identifican con éxito.
Activación por uso[]
[UE 2]Este tipo de objetos simplemente debe usarse para activarlo. Un personaje tiene que beber una poción, blandir una espada, interponer un escudo para desviar un golpe, mirar a través de una lente, esparcir polvo, llevar un anillo o ponerse un sombrero. La activación por uso es generalmente sencilla y se explica por sí misma.
Muchos objetos activados por uso son objetos que usa un personaje. Los artículos que funcionan continuamente son prácticamente siempre artículos que uno usa. Unos pocos simplemente deben estar en posesión del personaje (es decir, en su persona). Sin embargo, algunos artículos hechos para usar aún deben activarse. Aunque esta activación a veces requiere una palabra de mando (ver arriba), por lo general significa desear mentalmente la activación. La descripción de un elemento indica si se necesita una palabra de comando en tal caso.
Espacio extradimensional[]
[UE 2]Varios conjuros y objetos mágicos utilizan espacios extradimensionales, como truco de la cuerda, bolsas de contención, morrales prácticos y los agujeros portátiles. Estos conjuros y objetos mágicos crean un pequeño espacio de bolsillo que no existe en ninguna dimensión. Tales elementos no funcionan, sin embargo, dentro de otro espacio extradimensional. Si se colocan dentro de dicho espacio, dejan de funcionar hasta que se eliminan del espacio extradimensional. Por ejemplo, si una bolsa de contención se lleva a un truco de la cuerda, el contenido de la bolsa de contención se vuelve inaccesible hasta que el objeto se saca del truco de la cuerda. La única excepción a esto es cuando interactúan una bolsa de contención y un agujero portátil, formando una grieta en el Plano Astral, como se indica en sus descripciones.
Referencias[]
Ultimate equipment
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Ultimate equipment pág. 206
- ↑ 2,0 2,1 Ultimate equipment pág. 207