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En los territorios salvajes hay combatientes cuyos poderes son imbuidos por los espíritus, que pueden ver y oír el más allá y obtener de allí incalculables reservas de poder. Son los elegidos de los dioses, y a menudo tienen un estatus equivalente al de un jefe o chamán en una tribu típica, o incluso a veces aún mayor que eso. Los profetas de la furia pueden dar consejos a través de su comunión con los espíritus y su capacidad de adivinar el futuro.

Los profetas de la furia son siempre bárbaros/oráculos, aunque algunos también tienen niveles en otras clases. El misterio de oráculo más popular entre los profetas de la furia es el de la batalla, pues la habilidad en combate es muy respetada en las sociedades bárbaras, pero hay oráculos de todos los misterios que ascienden a posiciones de caudillo, consejero y líder. Algunos profetas de la furia eligen vivir apartados o actuar como campeones errantes, perteneciendo a todas las tribus y a ninguna, siguiendo el liderazgo de sus guías espirituales en lugar de los dictados de un único jefe o concejo tribal. Aunque a veces los líderes tribales los ven con recelo, estos vagabundos son populares entre muchos bárbaros, que los ven como los arquetipos perfectos de la fuerza, virtud y poder de los pueblos libres, sin deber nada a nadie excepto al cielo sobre su cabeza, la tierra bajo sus pies y los espíritus de su interior.

Rol: el profeta de la furia tiene una considerable capacidad de lanzamiento de conjuros, que suele servir para canalizar su poderío marcial. Sus habilidades de combate son también considerables, y su capacidad de mantenerse en pie en cualquier lucha y convertir su furia física en poderes sobrenaturales le concede un inesperado aumento de poder y versatilidad para superar cualquier desafío.

Alineamiento: los profetas de la furia pueden ser de cualquier alineamiento no legal, pero los alineamientos caóticos son más comunes, al igual que ocurre en las tribus bárbaras de las que proceden. Los profetas de la furia errantes también suelen ser caóticos, viviendo apartados de cualquier tribu y de las estructuras tribales de su herencia cultural y adoptando la vida del aventurero.

Dado de golpe: d10.[GJA 1]

Requisitos[]

Para llegar a convertirse en profeta de la furia, un personaje debe cumplir los siguientes criterios.

  • Ataque base: +5.
  • Especial: rasgo de clase maldición del oráculo, poder de furia momento de claridad.
  • Habilidades: Saber (religión) 5 rangos.
  • Conjuros: capacidad de lanzar conjuros divinos de 1º nivel.[GJA 1]

Habilidades de clase[]

Las habilidades de clase del profeta de la furia son Averiguar intenciones (Sab), Conocimiento de conjuros (Int), Curar (Sab), Intimidar (Car), Nadar (Fue), Saber (historia) (Int), Saber (religión) (Int) y Trepar (Fue).

Rangos de habilidad por nivel: 4 + modificador por Int.[GJA 1]

Rasgos de clase[]

Los rasgos de clase de la clase de prestigio profeta de la furia son los siguientes.[GJA 1]

El profeta de la furia[GJA 1]
Nivel Ataque base Salv Fort Salv Ref Salv Vol Especial Conjuros por día
+0 +1 +0 +1 Espíritu guía, vidente salvaje -
+1 +1 +1 +1 Misterio de profeta de la furia, sanador furioso +1 n. de una clase l. de conj. divinos existente
+2 +2 +1 +2 Lanzador indomable +1 n. de una clase l. de conj. divinos existente
+3 +2 +1 +2 Lanzador furioso (nivel de lanzador),

misterio de profeta de la furia

+1 n. de una clase l. de conj. divinos existente
+3 +3 +2 +3 Espíritu guardián -
+4 +3 +2 +3 Furia duradera, misterio de profeta de la furia +1 n. de una clase l. de conj. divinos existente
+5 +4 +2 +4 Lanzador furioso (CD salvación) +1 n. de una clase l. de conj. divinos existente
+6 +4 +3 +4 Fuerza de conjuros furiosa, misterio de

profeta de la furia

-
+6 +5 +3 +5 Espíritu combatiente +1 n. de una clase l. de conj. divinos existente
10° +7 +5 +3 +5 Furia mayor, misterio de profeta de la furia +1 n. de una clase l. de conj. divinos existente


Conjuros por día[]

A los niveles indicados, un profeta de la furia obtiene nuevos conjuros por día como si hubiera subido también de nivel en una clase lanzadora de conjuros divinos a la que perteneciera antes de añadir la clase de prestigio. Sin embargo, no obtiene ningún otro beneficio que obtendría un personaje de dicha clase, excepto conjuros adicionales por día, conjuros conocidos (si es un lanzador espontáneo) y un nivel efectivo de lanzamiento de conjuros incrementado. Si un personaje pertenecía a más de una clase lanzadora de conjuros divinos antes de convertirse en profeta de la furia, debe decidir a qué clase añade el nuevo nivel a efectos de determinar los conjuros por día.[GJA 1]

Vidente salvaje[]

El nivel de clase de un profeta de la furia se apila con los niveles de bárbaro para determinar los efectos de poderes de furia, y con los de oráculo para determinar los efectos de las revelaciones de oráculo y su maldición de oráculo. Esto no le otorga aptitudes adicionales.[GJA 1]

Espíritu guía (St)[]

Cada profeta de la furia tiene un espíritu guía, un fantasma insustancial que le habla mentalmente, cuida de él y le cede su fuerza y sabiduría. Cuando está en furia, obtiene el beneficio de un único conjuro de guía lanzado por su espíritu guía; este bonificador puede usarse en cualquier momento durante su furia. El espíritu guía también le permite al profeta de la furia usar luces danzantes, sonido fantasma y mano del mago como aptitudes sortílegas una vez al día cada una (nivel de lanzador igual al nivel de clase del profeta de la furia). Las CD se basan en el Carisma.[GJA 1]

Misterio del profeta de la furia[]

A 2° nivel y cada nivel par subsiguiente, un profeta de la furia aprende un conjuro adicional de su espíritu guía. Estos conjuros son adicionales a los indicados en la Tabla 2-10: conjuros de oráculo conocidos. Igual que los conjuros del misterio de un oráculo, el profeta de la furia no puede cambiar estos conjuros por otros distintos a niveles más elevados. Debe ser capaz de lanzar conjuros de oráculo del nivel listado para aprender cada conjuro de su espíritu guía. Los conjuros son tratados como conjuros de oráculo del nivel listado. Los conjuros posibles son adivinación (4º), arma espiritual (2°), augurio (2°), caminar por la sombra (6°), encontrar la senda (6°), hablar con los muertos (3º), mano auxiliadora (3º), mano espectral (2º), mensaje onírico (5º), ojo arcano (4º), ver lo invisible (2º), sirviente invisible (1°), viento susurrante (2º), y visión (7°).[GJA 1]

Sanador furioso (Sb)[]

A 2º nivel, un profeta de la furia es capaz de lanzar conjuros de curar sobre sí mismo mientras está en furia sin tener que usar momento de claridad.[GJA 1]

Lanzador indomable (Ex)[]

A 3er nivel, un profeta de la furia añade su bonificador por Constitución (si tiene) a las pruebas de concentración.[GJA 1]

Lanzador furioso (Sb)[]

A partir de 4° nivel, los conjuros de un profeta de la furia se vuelven más potentes cuando está en furia. Al usar momento de claridad, añade su nivel de bárbaro a su nivel de lanzador. A 7° nivel, añade su bonificador por Constitución a la CD de cualquier conjuro que lanza estando en furia.[GJA 1]

Espíritu guardián (St)[]

A 5º nivel, el bonificador por competencia que proporciona el conjuro de guía del espíritu guía aumenta a la mitad del nivel de clase del profeta de la furia cuando se usa mientras éste combate contra un hada, un ajeno, un muerto viviente o una criatura incorporal. Como acción rápida, podrá gastar 1 asalto de furia (esté o no en furia) para dar a sus armas y armadura la propiedad toque fantasmal durante 1 asalto; este efecto termina si el objeto deja de estar en su posesión.[GJA 1]

Furia duradera (Sb)[]

A 6° nivel, como una acción gratuita, un profeta de la furia puede prolongar la duración de su furia sacrificando un espacio de conjuro; esto prolonga la duración un número de asaltos igual al nivel del espacio de conjuro usado.[GJA 1]

Fuerza de conjuros furiosa (Sb)[]

A 8° nivel, un profeta de la furia es capaz de lanzar conjuros con alcance 'personal' sobre sí mismo mientras está en furia sin tener que usar momento de claridad.[GJA 1]

Espíritu combatiente (Sb)[]

A 9º nivel, el bonificador por competencia proporcionado por la guía del espíritu guía aumenta al nivel de clase del profeta de la furia cuando se usa mientras éste combate contra un hada, un ajeno, un muerto viviente o una criatura incorporal. Su aptitud de dar a sus armas y armadura la propiedad toque fantasmal pasa a ser una acción inmediata en lugar de una acción rápida.[GJA 1]

Furia mayor (Ex)[]

A 10º nivel, cuando un profeta de la furia entra en furia, el bonificador por moral a su Fuerza y a su Constitución se incrementa a +6 y el bonificador por moral a sus salvaciones de Voluntad se incrementa a +3.[GJA 1]

Referencias[]

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