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Este conjuro concede inmunidad temporal contra el tipo de energía que eliges al lanzarlo (ácido, electricidad, frío, fuego o sonido), y se agota cuando ha absorbido 12 pg de daño de ese elemento/nivel de lanzador (hasta un máximo de 120 puntos a 10º nivel).

Protección contra la energía se solapa (y, por tanto, no se apila) con resistir energía. Si un personaje esta a la vez bajo los efectos de protección contra la energía y de resistir energía, el conjuro de protección absorbe daño hasta que su poder se agota.

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