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Cuando los alquimistas usan mutágenos imprudentemente para convertirse en enormes criaturas de puro músculo e instinto, la gente civilizada a menudo niega con la cabeza y murmura que dichas transformaciones acaban pasando factura. Para unos pocos alquimistas, el precio a pagar es transformarse en un q11ímico maestro, una criatura capaz de adoptar a voluntad una forma monstruosa y brutal.

Los químicos maestros se convierten en dos personalidades que comparten un único cuerpo. Tanto la corpulenta 'forma mutagénica' potenciada alquímicamente como el alquimista original que la creó se consideran a sí mismos la forma verdadera, y deben aprender a trabajar juntos en pro de sus objetivos comunes. En la mayoría de casos, los químicos maestros acaban cediendo ante su forma mutagénica, y el cuerpo y la mente del alquimista original sólo regresan cuando es necesario por normas sociales o surge la necesidad de sigilo y discreción. Por desgracia, la forma mutagénica de un químico maestro suele ser una personalidad más violenta y menos compasiva (lo que puede provocar conflictos entre las dos versiones del mismo personaje).

Rol: los químicos maestros no suelen ser aceptados por la sociedad en cuanto se revela su naturaleza, por lo que tienen un fuerte incentivo para no quedarse en un único lugar. Una de las pocas profesiones para las que su forma monstruosa puede ser útil es la de aventurero, lo que conduce a muchos a explorar constantemente zonas peligrosas en las lindes de la civilización. La resistencia del químico maestro y su capacidad de combinar la devastación de sus bombas con una matanza en distancias cortas son grandes beneficios para muchos grupos aventureros, lo que le permite al químico maestro ganarse aliados dispuestos a pasar por alto sus rasgos más desagradables.

Alineamiento: un químico maestro tiene en realidad dos alineamientos (ver la aptitud forma mutagénica). La única restricción a dichos alineamientos es que no pueden ser exactamente iguales.

Dado de golpe: d10.[GJA 1]

Requisitos[]

Para llegar a convertirse en químico maestro, un personaje debe cumplir los siguientes criterios.

  • Conjuros: capacidad de crear extractos de 3er nivel.
  • Especial: rasgo de clase mutágeno, descubrimiento de infundir mutágeno o mutágeno feral.

Habilidades de clase[]

Las habilidades de clase del químico maestro son Acrobacias (Des), Averiguar intenciones (Sab), Escapismo (Des), Intimidar (Car), Nadar (Fue), Saber (dungeons) (Int), Sigilo (Des) y Trepar (Fue).

Rangos de habilidad por nivel: 2 + modificador por Int.[GJA 1]

Rasgos de clase[]

Los rasgos de clase de la clase de prestigio químico maestro son los siguientes.[GJA 1]

El químico maestro[GJA 1]
Nivel Ataque base Salv Fort Salv Ref Salv Vol Especial Extractos por día
+1 +1 +1 +0 Forma mutagénica, lanzabombas, mutar 2/día -
+2 +1 +1 +1 Mutágeno avanzado +1 nivel de alquimista
+3 +2 +2 +1 Brutalidad (+2) +1 nivel de alquimista
+4 +2 +2 +1 Mutágeno avanzado -
+5 +3 +3 +2 Mutar 3/ día +1 nivel de alquimista
+6 +3 +3 +2 Mutágeno avanzado +1 nivel de alquimista
+7 +4 +4 +2 Brutalidad (+4) +1 nivel de alquimista
+8 +4 +4 +3 Mutágeno avanzado, mutar 4/ día -
+9 +5 +5 +3 Brutalidad (+6) +1 nivel de alquimista
10° +10 +5 +5 +3 Mutágeno avanzado, mutar 5/ día +1 nivel de alquimista


Competencia con armas y armaduras[]

Los químicos maestros no obtienen competencia alguna con armas o armaduras.[GJA 1]

Conjuros por día[]

A los niveles indicados, un químico maestro obtiene nuevos extractos por día como si hubiera subido también de nivel de alquimista. Sin embargo, no tiene ningún otro beneficio que obtendría un personaje de dicha clase, excepto extractos por día y un nivel efectivo de lanzador incrementado para los extractos.[GJA 1]

Forma mutagénica (Ex)[]

La forma mutagénica de un químico maestro es un alter ego que tiene una personalidad distinta de su forma normal, una consecuencia de los cambios mentales causados por las pociones mutágenas que ha consumido a lo largo de su carrera. La forma mutagénica comparte recuerdos y metas básicas con la personalidad normal pero trata de alcanzar esas metas de modo distinto. La forma mutagénica suele ser fea y monstruosa, e incluso puede parecer ser de una raza o género distintos que su forma normal; las dos pueden parecer tan distintas cómo dos personas sin relación alguna. De hecho, la forma mutagénica a menudo tiene un nombre propio y puede intentar mantener relaciones y bases de operaciones independientes (aunque el tiempo limitado de existencia del alter ego a menudo lo hace difícil). La forma mutagénica incluso tiene su propio alineamiento (que el jugador elige, pero debe ser distinto del alineamiento normal del químico maestro). El cambio de alineamiento sólo afecta al químico maestro mientras está en su forma mutagénica.[GJA 1]

Ejemplo: Darabont es una gnoma alquimista 7/química maestra 4 neutral buena. Su forma mutagénica es una criatura deformada y contrahecha llamada Carnicera. Carnicera es neutral, y le interesa más ver el mundo en equilibrio que promover el bien mayor. Carnicera es consciente de que sólo existe cuando Darabont recurre a ella, pero busca construir su propio círculo de amigos de mentalidad similar durante las horas en las que existe. A Carnicera no le desagrada Darabont, pero opina que su forma de gnoma es demasiado blanda e inocente para sobrevivir en el duro mundo en el que vive. Como Darabont, el personaje es detectado como bueno y es afectado como si fuese un personaje bueno por conjuros con efectos que varían según alineamiento; como Carnicera, el mismo personaje es neutral, no es revelado por un conjuro de detectar el bien, y es considerado neutral ante todos los conjuros y efectos.[GJA 1]

Lanzabombas (Ex)[]

El poder destructivo de las bombas resulta atractivo para los impulsos violentos de un químico maestro. Suma los niveles de alquimista y químico maestro del personaje para determinar el daño que hacen sus bombas.[GJA 1]

Mutar (Sb)[]

A 1º nivel, como resultado de la exposición prolongada a sus mutágenos, el químico maestro puede adoptar una forma mutagénica dos veces al día sin beber ningún mutágeno. En esta forma obtiene todos los bonificadores y penalizadores de su mutágeno, y sus niveles de alquimista y de químico maestro se apilan para determinar su nivel de alquimista efectivo para la duración de esta forma. Usar un mutágeno también obliga al químico a adoptar esta forma. Tomar un mutágeno o usar otra vez la aptitud de mutar estando en su forma mutagénica funciona con normalidad (los modificadores del nuevo mutágeno sustituyen a los actuales y la duración más larga tiene preferencia). El químico permanece en su forma mutagénica hasta que la duración termina, su magia se ve interrumpida (como por un campo antimagia) o gasta otro uso de su aptitud de mutar.

Un químico maestro puede verse obligado a adoptar su forma mutagénica contra su voluntad debido al estrés o al daño. Siempre que el personaje esté en su forma normal y tenga usos diarios de la aptitud de mutar disponibles, podrá verse obligado a cambiar tras sufrir un impacto crítico o fallar una salvación de Fortaleza. En esas situaciones el químico debe superar una salvación de Voluntad CD 25; si falla, en su siguiente turno usa una acción estándar para cambiar a su forma mutagénica (lo que cuenta como un uso de la aptitud mutar).

A 5º nivel, el químico maestro puede adoptar su forma mutagénica 3 veces al día; esto aumenta a 4 veces a 8° nivel y a 5 veces al día a nivel 10.[GJA 1]

Mutágeno avanzado (Sb)[]

A 2º nivel, la forma mutagénica del químico maestro continua evolucionando y desarrollándose a medida que su poder crece. Elige un mutágeno avanzado, un poder que cambia como funciona su forma mutagénica o al que sólo puede acceder en su forma mutagénica. Obtiene mutágenos avanzados adicionales a 4°, 6°, 8° y 10º nivel. Un químico no puede elegir el mismo mutágeno avanzado más de una vez.

Ágil (Ex): la ligereza y la flexibilidad del químico maestro le otorgan un bonificador alquímico a las pruebas de Destreza, de habilidades basadas en la Destreza, y a la DMC, y un bonificador por armadura natural a su CA. Dicho bonificador es igual a la mitad de su nivel de clase.

Cambio restablecedor (Sb): cuando el químico adopta su forma mutagénica o regresa a su forma normal desde su forma mutagénica, se cura un número de pg igual a 1d8 + su nivel de personaje.

Disfraz (Ex): mientras está en su forma mutagénica, el químico maestro puede cambiar temporalmente su apariencia a la de su forma normal y seguir conservando la mayoría de las capacidades de su forma mutagénica. Como acción estándar, puede llevar a cabo una salvación de Voluntad (CD 20) para adoptar la apariencia de su forma normal durante 1 minuto. Cada minuto adicional después del primero requiere una nueva tirada de salvación con un incremento de +1 a la CD. Un fallo significa que adopta su forma normal (como si terminase el uso de forma mutagénica) o que regresa completamente a su forma mutagénica. En cualquier momento mientras usa esta aptitud, puede volver a adoptar su forma normal como acción estándar, o relajar su voluntad y regresar a su forma mutagénica como acción gratuita. En cuanto esta aptitud termina, no puede volver a usarla hasta que han pasado 10 minutos. Los cambios físicos obvios en la forma mutagénica como los del mutágeno dracónico, el mutágeno feral o el mutágeno de crecimiento no funcionan mientras está disfrazado como su forma normal. El tiempo pasado disfrazado sigue contando como tiempo pasado en forma mutagénica.

Evasión (Ex): este mutágeno funciona como la aptitud de pícaro del mismo nombre, a excepción de que sólo se aplica en la forma mutagénica del químico maestro.

Fornido (Ex): en su forma mutagénica, la corpulencia del químico maestro le otorga un bonificador alquímico a las pruebas de Fuerza, de Constitución y de habilidades basadas en la Fuerza, así como al BMC y a la DMC. Dicho bonificador es igual a la mitad de su nivel de clase.

Gran mutágeno (Ex): este mutágeno es idéntico al descubrimiento de alquimista del mismo nombre y cuenta como dicho descubrimiento a la hora de cumplir prerrequisitos de otros descubrimientos o mutágenos avanzados. El personaje debe tener un nivel efectivo de alquimista (niveles de alquimista más niveles de químico maestro) de por lo menos 16 y debe tener mutágeno feral como descubrimiento o mutágeno avanzado para poder adquirir esta aptitud.

Mente dual (Ex): el alter ego del químico maestro le otorga un bonificador +2 a las salvaciones de Voluntad en sus formas tanto normal como mutagénica. Si se ve afectado por un conjuro o efecto de encantamiento y falla su tirada de salvación, puede intentarlo otra vez 1 asalto después con la misma CD; si la supera, queda libre de todo efecto (como si hubiese superado la salvación original) e inmediatamente cambia a su forma mutagénica o de vuelta a su forma normal. Si no le quedan usos de la aptitud de mutar para ese día, no puede usar mente dual. El personaje debe tener un nivel efectivo de alquimista (niveles de alquimista más niveles de químico maestro) de por lo menos 10 para poder adquirir esta aptitud.

Mutágeno de crecimiento (Sb): cuando el químico maestro adopta su forma mutagénica, aumenta una categoría de tamaño, como si estuviese bajo los efectos de un conjuro de agrandar persona. El personaje debe tener un nivel efectivo de alquimista. (niveles de alquimista más niveles de químico maestro) de por lo menos 16, y debe conocer el extracto agrandar persona, forma de gigante I o polimorfar, para poder adquirir esta aptitud.

Mutágeno dracónico (Sb): cuando el químico maestro adopta su forma mutagénica, obtiene rasgos dracónicos: piel escamosa, ojos de reptil y demás, pareciendo un semidragón. Elige un tipo de dragón (ver la tabla de linaje dracónico) al adquirir este mutágeno avanzado; una vez elegido, esta elección no puede cambiarse, y determina sus resistencias dracónicas y su tipo de arma de aliento. Obtiene Resiste 20 contra el tipo de energía del dragón. Su arma de aliento causa 8d8 pg de daño por energía (Reflejos mitad, CD 10 + el nivel de clase del químico + el modificador por Inteligencia del químico); puede usar su arma de aliento una vez por cada transformación en su forma mutagénica. El personaje debe tener un nivel efectivo de alquimista (niveles de alquimista más niveles de químico maestro) de por lo menos 16, debe conocer el extracto forma de dragón I y debe tener mutágeno feral como descubrimiento o mutágeno avanzado para poder adquirir esta aptitud.

Mutágeno feral (Ex): este mutágeno es idéntico al descubrimiento de alquimista del mismo nombre y cuenta como dicho descubrimiento a la hora de cumplir prerrequisitos de otros descubrimientos o mutágenos avanzados.

Mutágeno furioso (Ex): el dado de daño de los ataques de garra y mordisco del mutágeno feral aumenta en una categoría de dado. El personaje debe tener un nivel efectivo de alquimista (niveles de alquimista más niveles de q11ímico maestro) de por lo menos 11 y debe tener mutágeno feral como descubrimiento o mutágeno avanzado para poder adquirir esta aptitud.

Mutágeno mayor (Ex): este mutágeno es idéntico al descubrimiento de alquimista del mismo nombre y cuenta como dicho descubrimiento a la hora de cumplir prerrequisitos de otros descubrimientos o mutágenos avanzados. El personaje debe tener un nivel efectivo de alquimista (niveles de alquimista más niveles de químico maestro) de por lo menos 12 y mutágeno feral como descubrimiento o mutágeno avanzado para poder adquirir esta aptitud.

Mutágeno prolongado (Ex): la duración de los mutágenos del químico maestro se duplica.

Olfato (Ex): el químico maestro obtiene la aptitud de olfato en su forma mutagénica.

Visión nocturna (Ex): el químico maestro obtiene visión en la oscuridad 60 pies (18 m) y visión en la penumbra en su forma mutagénica.

Brutalidad (Ex)[]

A 3º nivel, la afición por la violencia de un químico maestro le empuja a propinar golpes más poderosos con armas que su mente bestial puede dominar fácilmente. A 3º nivel, un químico en su forma mutagénica causa +2 de daño al atacar con armas sencillas y ataques naturales. Este bonificador aumenta a +4 a 7° nivel y a +6 a 9° nivel.

Referencias[]

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