Las criaturas muy resistentes suelen tener reducción de daño(RD). Esta cifra se resta de cualquier daño que les inflija una fuente física. La mayoría de RD pueden ser sobrepasadas por ciertos tipos de armas, lo que se denota con una ‘/’ seguida del tipo, como por ejemplo ‘10/hierro frío’. Algunos tipos de RD se aplican a todos los ataques físicos, y se denotan con el símbolo “–”.[1]
Aptitud[]
Algunas criaturas mágicas tienen la aptitud sobrenatural de curar al instante el daño producido por armas, o simplemente de ignorar los impactos, como si fueran invulnerables.[2]
La cifra que forma parte de la reducción del daño (RD) de una criatura es la cantidad de puntos de golpe que ésta ignora de los ataques normales. Por lo general, ciertos tipos de arma pueden traspasar esta reducción (consulta ‘Cómo sobrepasar la RD' mas adelante). Esta información está separada de la cifra de reducción del daño por una barra (/). Por ejemplo, RD 5/mágica significa que una criatura sufre 5 pg de daño menos de todas las armas que no son mágicas.[2]
Si después de la barra hay un guión (-), la reducción es efectiva contra cualquier ataque que no ignora la reducción del daño.[2]
Siempre que una reducción del daño niega completamente el daño de un ataque, también niega la mayoría de efectos que le acompañan, como el veneno inoculado en las heridas, el ataque aturdidor del monje, o las enfermedades basadas en heridas. La reducción del daño no afecta a los ataques de toque, al daño por energía infligido junto a un ataque, o a los ataques que consumen energía. Tampoco afecta a venenos o enfermedades que actúan por inhalación, ingestión o contacto.[2]
Los ataques que no infligen daño gracias a la reducción del daño no interrumpen los conjuros.[2]
Los conjuros, las aptitudes sortílegas, y los ataques de energía (incluso el fuego no mágico) ignoran la reducción del daño.[2]
A veces la reducción del daño representa curación instantánea. Otras veces la reducción viene provocada por la dureza de la piel o del cuerpo. En cualquier caso, los personajes pueden ver que los ataques convencionales no sirven de mucho.[2]
Si una criatura posee reducción del daño de diferentes orígenes, las dos formas no se apilan, sino que la criatura se beneficia de la mejor dependiendo de la situación.[2]
Cómo sobrepasar la RD[]
La reducción del daño puede ser superada por materiales especiales, armas mágicas (cualquier arma con un bonificador +1 o superior, sin contar el de gran calidad), ciertos tipos de armas (como por ejemplo cortantes o contundentes), y armas imbuidas con un alineamiento.[2]
La munición disparada por un arma de proyectiles con un bonificador +1 o superior se trata como un arma mágica a efectos de sobrepasar la reducción del daño. Similarmente, la munición disparada por un arma de proyectiles con un alineamiento, obtiene el alineamiento de la misma (además de cualquier otro que pudiera tener).[2]
Las armas con un bonificador +3 o más pueden ignorar algunos tipos de reducción de daño, sean cuales sean el material del que están hechas o su alineamiento. La siguiente tabla muestra qué tipo de bonificador se necesita para sobrepasar algunos tipos de reducción de daño comunes.[2]
Tipo de RD | Equivalente a bonificador | ||
---|---|---|---|
Hierro frío/plata | +3 | ||
Adamantina* | +4 | ||
Basada en alineamiento | +5 |
*Ten en cuenta que esto no concede la aptitud de ignorar la dureza, como hace un arma adamantina de verdad.[2]
Referencias[]
Reglas Básicas